文明帝國基礎版勝利條件是否有變體規則? - 桌遊

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如題

最近想開團玩文明帝國基礎版

不過研究規則書及相關文章後

發現基礎版比較容易達成的條件

為經濟勝利跟軍事勝利

在後續的一二擴擴才使文化勝利及科技勝利較易達成

那麼想問各位玩過文明帝國的大大們

如果在只有基礎版的條件下

是否有讓四個勝利條件相對平衡的變體規則呢?

比如我目前想到的是增加經濟勝利的金幣數

如由15枚金幣獲勝改成20枚金幣獲勝這樣

不知道是不是可行呢?

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All Comments

Liam avatarLiam2021-12-22
這樣改就是軍事勝利變強了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-12-23
第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值
Wallis avatarWallis2021-12-23
可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵
Heather avatarHeather2021-12-24
買擴充
Yuri avatarYuri2021-12-24
一擴太難買了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-12-25
我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。
Faithe avatarFaithe2021-12-26
認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回
Sandy avatarSandy2021-12-26
debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉
Elvira avatarElvira2021-12-26
原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的
Jack avatarJack2021-12-26
可選規則
Ingrid avatarIngrid2021-12-26
建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲
Ethan avatarEthan2021-12-26
有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數
Genevieve avatarGenevieve2021-12-26
一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值
Ivy avatarIvy2021-12-26
如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數
Joe avatarJoe2021-12-26
這是官方在初版時設計的變體規則