文字遊戲的解析度 - MUD Game

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F大應該是考量到將來的遊戲畫面,畢竟是傳統文字遊戲,清楚舒服的
連線介面自然能給使用戶良好的感受。

下面是國外MUD已經有的成果: (太久沒上PTT忘記怎麼縮址:P)

https://www.achaea.com/wp-content/uploads/2016/10/Nexus.gif

http://www.godwars2.org/images/plugin_v115_4.png

http://i.imgur.com/rh9lQpu.jpg

也有手機版的

http://pic.downyi.com/upload/2019-6/20196384828108200.jpg

https://imgur.com/jsjfgDa

https://imgur.com/eGMJEOL



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All Comments

John avatarJohn2019-07-23
這個問題比較大的是 client 而不是
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-07-23
server 端。
Mia avatarMia2019-07-23
同意,有現成的mudlib+mudos可用的話
應該優先考慮,這樣就算後續要再做什
Enid avatarEnid2019-07-23
麼修改,幅度會小一點,時間花費也會
少一點,可以把時間用在真正重要的事
Dinah avatarDinah2019-07-24
物上面--開始寫區域,npc,物品,.....
Yedda avatarYedda2019-07-24
即便你選的是傳統的mudos,一些大大
也表明了(甚至有樣本了)他們仍舊可
透過些方式來弄出你想要看到的樣子
Lily avatarLily2019-07-24
content到了有人玩了才會有人想寫
Doris avatarDoris2019-07-24
我說的討論這個沒意義是因為要著手
Hazel avatarHazel2019-07-25
處理這塊的話,著手處也應該是客戶
Yuri avatarYuri2019-07-25
端。再來是說穿了,MUD 本身就是純
Zanna avatarZanna2019-07-25
文字 + telnet 可以玩,再既有代碼
可以用的狀況下,討論這個的意義並
不大