教規則應該教這部分嗎? - 桌遊

Table of Contents

上次教其他玩家玩大五月花號,
玩到一半時被指教漏了規則:

就是河流板塊兩邊都是草地,
如果玩家一開始把路對著準備放河流的地方
以後河流就放不了那個位置,
所以一開始這麼做幾乎是百害無一利。

而我並沒有告訴新手
河流板塊兩邊全都是草地」這個提示
於是對方就認為我教漏了。

但是我認為這部分不屬於規則而是策略範疇
因為玩家基於公開資訊是能夠得出這個結論
(基於要求,規則書的板塊列表還特地給他們拿著參考)
而教遊戲其中一個守則是
不要教策略,讓新手自由發揮。

撇開玩家是否雞掰還是哪個特定遊戲,
那到底教規則時候,
到該講述基本規則以外的「提示」嗎?
如果應該,那講或不講的分界線到底切在哪?

我以下舉一些例子,
如果有覺得情況和剛才不一樣可以指出我錯處

1)教火星不會教金星計分卡只有3+1張
2)教圈圈叉叉不會教先手要下角落

--

All Comments

Joseph avatarJoseph2020-06-30
等等OOXX先手要下角落嗎
Delia avatarDelia2020-07-02
策略細節規則多 難免忽略 除非對方有桌遊經驗 不然我想
到看到都會再提示 但不勉強
Rebecca avatarRebecca2020-07-05
先手下角落是反串嗎?
David avatarDavid2020-07-07
避免初期致命錯誤只要對方吞得下我盡量會講
Hedda avatarHedda2020-07-07
我覺得還好啊,我學這款的時候也沒人講這個,試誤也是學策
略很好的方式。
Erin avatarErin2020-07-11
要看人 如果是老手+新手場 我會稍微提示一下流派有哪
些 怎麼走比較舒服
如果純老手場或純新手場 就不必了 讓他們自己發掘不是
很好嗎
Charlotte avatarCharlotte2020-07-14
要是大家都知道或想得到,只有該新手不知道我就會講
Agnes avatarAgnes2020-07-19
每個人的理解力和適應力都不同,讓新手快速上手比看著
他犯愚蠢的錯誤要好得的多,畢竟好的策略遊戲並不會因
為那一點就喪失策略性或有趣程度
Agnes avatarAgnes2020-07-22
還是要看啦,提示太多也不好,但如果某些動作百害而無
一利,比如說倉庫城前面放兩個人之類的,可以在他做這
Caroline avatarCaroline2020-07-24
個動作的同時做解說
Joseph avatarJoseph2020-07-24
先下角落+1
Queena avatarQueena2020-07-28
你原文的例子跟金星那個有點微妙 有時候剛學完我也會
Margaret avatarMargaret2020-07-30
問比如這個遊戲某種打法的可行度高不高之內的問題 但
的教的人一定要講(畢竟沒有感覺)
Daniel avatarDaniel2020-08-03
如果聽完規則我對於這遊戲的戰術毫無感覺 我也不會覺
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-08-08
我也記不了那麼多,有時候就講重要的基本規則,剩下的
就玩一場,碰到再講解,但這種做法在重策可能行不通XD
Jack avatarJack2020-08-11
如果你認為這個錯誤會完全破壞他跟你的遊戲體驗,那就講。
Caroline avatarCaroline2020-08-14
如拼圖遊戲最忌諱的是其實無法拼成,當玩家這麼做的時候他
是預期會有適當的形狀可以拼這裡,但實際上並沒有,這樣的
認知落差我就會補充。
Franklin avatarFranklin2020-08-17
玩遊戲不是拼性命,說明書的確是有建議不要將路接到水域旁
講,或是一開始擺的時候我沒注意到沒有提醒他,他若覺得影
響超大,其他人也都同意就會讓他改位置放,然後正式補充規
則。教學者我認為除了基本規則講解,場控和讓參與者玩順也
很重要,不用為了這個細瑣規則搞的不開心。
Audriana avatarAudriana2020-08-20
,這是相對隱性的資訊,如果這場還有人需要規則教學我就會
Susan avatarSusan2020-08-22
嫌你教不好 叫他自己看規則
Kama avatarKama2020-08-24
1)如果規則書沒寫,只是玩家個人啟發,沒說我覺得可以接
受。2)遊戲流程與步驟比較重要,細節規則很看人;有新手
快睡著了你還繼續說不是更掃興? 3)不過有時遇到規則魔人
Kama avatarKama2020-08-24
就很愛每個細節都要談到。這時只能給你拍拍
Ophelia avatarOphelia2020-08-24
只能說完全就是case by case,看遊戲性質 看重要性
Susan avatarSusan2020-08-28
也看玩家屬性,沒有一定正確的答案。
Jacob avatarJacob2020-08-29
你這例子比較尷尬的是規則上的確有提到這件事,理論
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-09-02
上是在說各個季節的板塊路的數目不同(4/3/2/1)時,會
Kristin avatarKristin2020-09-06
順便提到,不過沒說我覺得也沒什麼關係就是。
Jack avatarJack2020-09-10
你的例 1 讓我想問,有些遊戲開始前,牌庫組成是不是
該給所有人看? XD
Olga avatarOlga2020-09-12
金星?不懂...還是你要說的是木星...
Rachel avatarRachel2020-09-15
你沒義務要教,但是我同意上面說的:新手老手混合場的時
候可以帶一下,純新手或老手就不必
Dora avatarDora2020-09-17
OOXX先手下中間或角落不敗,後手下角落不敗,小時候研究過
XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-09-21
有些會造成破壞遊戲體驗的失誤就算教沒玩過該遊戲的
老手我也會教
Ula avatarUla2020-09-23
當然取決於你多想推這款遊戲或是你多想在桌遊圈多留
下一個玩家
Kumar avatarKumar2020-09-26
規則內有提的hint我覺得應該要提就是了
Lauren avatarLauren2020-09-27
你舉的另外的例子跟原題其實不太一樣,這兩個例子已
經到進階策略了我覺得
Gilbert avatarGilbert2020-09-30
策略遊戲沒辦法面面俱到,我都會說第一場是試玩場…
Ula avatarUla2020-10-02
我教抵抗組織都會教他們 不要相信任何人 供您參考
Rosalind avatarRosalind2020-10-04
第一場本來就是跑規則
Frederica avatarFrederica2020-10-07
這絕對是case by case, 因為要考慮的是每個人能接受的
"學習成本"不同, 有些玩家有的是大把時間, 根本主規則
一開始就玩錯也無所謂, 還可以笑笑當作玩到變體規則
Adele avatarAdele2020-10-12
有些人不會有那麼多精神投入遊戲, 還要花時間試誤
Gilbert avatarGilbert2020-10-14
他覺得一開始體驗差, 就不會想 再玩這款遊戲/再玩桌遊 了
Kyle avatarKyle2020-10-18
我覺得“河流板塊兩邊都是草地”是規則,“路不要對著
準備放河流的地方”是策略,所以前者要講,後者看情況。
如果教規則時漏了前者,或是規則太多使新手明顯沒吸收,
那麼後者發生時會提醒。
Erin avatarErin2020-10-22
先手下角落有什麼問題?對手不下中間一格你就贏了啊
Noah avatarNoah2020-10-24
那對手有什麼理由不下中間一格?
Puput avatarPuput2020-10-24
策略遊戲本不易上手,通常我要虐菜的時候,我就會讓玩家
自由發揮,你覺得如何?
Brianna avatarBrianna2020-10-26
老手+新手時,火星我就會提醒不少
Margaret avatarMargaret2020-10-27
這部分算是資訊不對稱的地方,玩過就會知道,沒玩過就會
不知道,如果一起玩的有的玩過有的沒玩過,那會需要適當
的提醒才能使得遊戲對於每個人是趨近公平的