攻擊距離的斜角算法?
鎖定型技能都會有攻擊距離格數 但當施放者與對象為相對斜角時 該怎麼算呢? 若攻擊距離6格 施展者位座標(0,0) 可以命中(6,0)與(0,6) 這是單純的水平與垂直距離 經測試一度以為是: X+Y軸≦攻擊距離 即可命中 但發現(1,6) (6,1)等座標也ok 明顯非X軸值+Y軸值的簡略算法 也測試攻擊距離10格的技能 即施展者位(0,0) 可命中水平(10,0)與垂直(0,10)對象 而當對象位(10,3) (3,10)等座標時 也能成功命中 到底是怎麼計算的呢? 文組請求各位支援Q_Q –
網友回覆 11
- Skylar Davis
不就是10格為半徑畫一個圓嗎? http://imgur.com/a/MEmfE
- Joe
不然就一格一格實測看看實際的設定吧@@
- Carol
Ro的範圍技能解說都是以施放者或指定地為中心的n*n格
- Necoo
攻擊吧?俗稱11格就是23*23這樣
- Skylar DavisLinda
不知道攻擊範圍是不是也是這樣判定就是了
- Delia
好像是
- Hardy
因為斜角格數雖然一樣但實際距離比較長 所以以前都斜著打(?
- Lily
斜著最遠距離打怪看不到你,上次這樣不用束縛單吃龍王
- Suhail Hany
拿量角器貼在螢幕上算45度角的位置
- Hedwig
RO小站(對岸論壇)有專業寫這個的文章 非常詳細地寫了RO的距離判斷機制 有興趣研究的可以去找
- Barb Cronin
http://i.imgur.com/Eg7BkWy.jpg內有簡體字注意能不能貼圖呢 不能麻煩幫修
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