改版後重裝部隊 - 手遊

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這次改版後重裝部隊在戰鬥部分公式及芯片數值有變化,故彙整一些情報:



優化與調整部分:

優化:重裝部隊索敵範圍增加。

優化:重裝部隊增加1格夜戰視野。

優化:重裝部隊可在普通機場和臨時補給點進行補給。

優化:力場效果改為降低傷害(原為造成偏轉後無法命中),
重裝部隊的殺傷不受力場減傷影響。

與非重裝單位相比:

改版前:偏轉判定 > 傷害判定 (發生偏轉則無傷害)

改版後:
給予傷害 = max(0, ceiling{(理論傷害 + 破防溢出傷害) * 力場傷害補正})

破防溢出傷害 = ceiling{max(0, 攻擊方破防值 - 防禦方初始力場值)/10}

力場傷害補正 = 1 - 防禦方力場% * (1 - 力場無視係數/100)
(如攻擊能無視力場, 力場無視係數=100, 反之=0)



優化:重裝部隊的破防效果不再判定命中,每次攻擊都會削減敵方力場值。

優化:重裝部隊攻擊時,破防值溢出的部分會按特定比例轉化為殺傷。

優化:提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)。

改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 10))
最低命中率30%

改版後:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 8))
最低命中率40%



優化:調整了重裝部隊「裝填」數值對發射間隔的影響,同時在面板中增加
「發射間隔」的顯示。

射速公式:

改版前:射速 = ceiling{(75 + 裝填值)/18}

改版後:射速 = ceiling{(300 + 裝填值)/30}

https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
圖上重裝的三項數字分别對應最低值,滿級滿晶片無迭代,上限值。


優化:重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振。

優化:BGM-71傷害方式改為單體傷害+範圍濺射。

優化:AGS-30支援範圍提升至3,攻擊生效範圍擴大。

調整:「重裝小隊」晶片強化後的數值演算法優化調整,
部分晶片會較調整前數值有小幅提升。

改版後重裝部隊晶片格數對應數值:
https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
圖上下半部為改版後拚晶片可能較佳解。


https://bit.ly/2SJB8jH
(附上最新版晶片計算機v0.5下載點,感謝dk2ftrmrn)


P.S.1.
使用晶片計算機run,記得先設定方案跟溢出上限,不然會跑到當掉。

P.S.2.
run完後如果出現不少符合「晶片格數」的結果,記得輸入拚圖顯示看其全晶片+20的四項數值結果與實際四項上限值各差多少。


參考資料:

重裝晶片:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230

公式:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517


僅供參考, 感謝

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All Comments

Elma avatarElma2019-01-30
方案1 2是都可以的意思嗎?
Mary avatarMary2019-01-31
現在提升破防的效益是否比提升精度的效益高?
Anonymous avatarAnonymous2019-02-02
方案中的紅色數字代表能逼近上限值
如果你想重裝幫忙清掃敵人,還是需要精度
而且有四項各有上限值,超過沒意義
Jack avatarJack2019-02-04
(′_・ω・)_ 趕快先推,免得人家發現糕點師看不懂
Mary avatarMary2019-02-05
嗯,跟我想得一樣(x
Tom avatarTom2019-02-10
Thanks
George avatarGeorge2019-02-10
改版後打了11章 現在重裝是真的強 一直搶傷害MVP
George avatarGeorge2019-02-13
(′・ω・)a破防傷害看不是很懂 雖然重裝傷害本來就
Frederica avatarFrederica2019-02-13
Regina avatarRegina2019-02-13
請問 三隊重裝都 lv60 以後 建議優先練哪一隊啊?
Tracy avatarTracy2019-02-14
冬活困難要用火力600的2b12炸對面的火箭炮都要炸三次
才會爆
2b14
Candice avatarCandice2019-02-17
炸建築是看破防不是火力
Michael avatarMichael2019-02-17
看起來這次比較需要BGM 破防比較高
Quintina avatarQuintina2019-02-21
所以AGS的破防值夠嗎?
Lily avatarLily2019-02-23
2B原本上一次就炸的很勉強這次炸不掉正常啦
Joseph avatarJoseph2019-02-27
如果AGS夠的話就能拿來頂AGS的長距離炸建築的位置了
Daph Bay avatarDaph Bay2019-03-01
所以技能要怎麼練(゚∀。)
Jacob avatarJacob2019-03-04
通通給我練滿升滿
Oscar avatarOscar2019-03-08
當然是10/10/10 (゚∀。)
Queena avatarQueena2019-03-10
所以BGM優先嗎?y
Rebecca avatarRebecca2019-03-13
太複雜了
Kumar avatarKumar2019-03-17
感謝整理 推
Olivia avatarOlivia2019-03-17
感謝
Lily avatarLily2019-03-18
請問一下 我現在重裝全部都5星 報告書要優先投資給誰?
Jake avatarJake2019-03-22
AGS吧,輸出穩定,射程又長
Jack avatarJack2019-03-27
應該AGS,我看了一下涅托力場值有6000......
Regina avatarRegina2019-03-31
BGM在沒辦法短時間內破盾的狀況下不會比AGS好
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-04-04
真的覺得這種計算機應該遊戲內建才對...
Jacky avatarJacky2019-04-08
涅託不是都用門對付他嗎 (゚∀。)
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-04-11
硬核前線 完全看不懂 但好像很厲害
Irma avatarIrma2019-04-14
而且現在不同格數的平均效果都不一樣 強迫症要完美
畢業會痛苦萬分
Megan avatarMegan2019-04-17
AGS之前的頂上限組法應該還是頂得上去吧? (都改下去了.