每次討論到魔彈都一堆爭論 不知道在爭什麼
魔彈改版後的特色就是控場能力大幅增強
另外屬性彈攻擊力更加穩定
至於你要用什麼控場,那是你的事啊......
講那麼多幹嘛
還有,不要對燃燒彈的威力有什麼期待
燃燒彈改版了還是燃燒彈,不會變成隕石......
說實在我40級+10藍左輪轟下去四五千,40級紫自動轟下去三四千
(燃燒彈2級的時候)
結論就是你只要不拿手砲都不會差到哪去
武器有沒有衝好才是重點....
無視防禦的傷害加成才可怕
其實它最大的功能就是強力控場,怪跑不快也跳不高
再配個手榴彈和交差它們根本別想靠近,被打假的
控制場面的能力非常優秀,至於威力就不用拿出來說嘴了
火屬也是一個很大的問題,看看現在的地圖,明顯怕火的的怪好像只有樹人= =
之前d大說的沒錯,機械控一隻小機器人衝過去爆威力說不定還贏你
我用交差也可以噴個三千多,省魔動作快硬直也短
至於魔彈和手榴彈的選擇
反正像我之前說的,都有點到就好,點不點高是你的事,有利有弊
魔彈改版後點數很緊,都點滿是不可能的,就看你想走什麼路線
用對屬性就至少150%加成了
一直在那邊算公式什麼幾啪幾啪的,有意義嗎?
實際去打,會贏就是會贏,打不贏就是打不贏
你算出來威力爆表,被圍死還不是得乖乖讀秒回街
更何況再怎麼精算也比不過M師父一支+15的神兵 (聽說爆了= =)
提升實力的方法最快的就是去決鬥場多打幾場
打久了你對招式的使用時機和特性會更熟悉
打怪時很順的就會用對招式
有練就是會有差
---
什麼時候我才能順利+到10以上啊...
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魔彈改版後的特色就是控場能力大幅增強
另外屬性彈攻擊力更加穩定
至於你要用什麼控場,那是你的事啊......
講那麼多幹嘛
還有,不要對燃燒彈的威力有什麼期待
燃燒彈改版了還是燃燒彈,不會變成隕石......
說實在我40級+10藍左輪轟下去四五千,40級紫自動轟下去三四千
(燃燒彈2級的時候)
結論就是你只要不拿手砲都不會差到哪去
武器有沒有衝好才是重點....
無視防禦的傷害加成才可怕
其實它最大的功能就是強力控場,怪跑不快也跳不高
再配個手榴彈和交差它們根本別想靠近,被打假的
控制場面的能力非常優秀,至於威力就不用拿出來說嘴了
火屬也是一個很大的問題,看看現在的地圖,明顯怕火的的怪好像只有樹人= =
之前d大說的沒錯,機械控一隻小機器人衝過去爆威力說不定還贏你
我用交差也可以噴個三千多,省魔動作快硬直也短
至於魔彈和手榴彈的選擇
反正像我之前說的,都有點到就好,點不點高是你的事,有利有弊
魔彈改版後點數很緊,都點滿是不可能的,就看你想走什麼路線
用對屬性就至少150%加成了
一直在那邊算公式什麼幾啪幾啪的,有意義嗎?
實際去打,會贏就是會贏,打不贏就是打不贏
你算出來威力爆表,被圍死還不是得乖乖讀秒回街
更何況再怎麼精算也比不過M師父一支+15的神兵 (聽說爆了= =)
提升實力的方法最快的就是去決鬥場多打幾場
打久了你對招式的使用時機和特性會更熟悉
打怪時很順的就會用對招式
有練就是會有差
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什麼時候我才能順利+到10以上啊...
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