※ 引述《Copycat3 (拷貝3喵)》之銘言:
: 2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少
: ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索
: 、收集、升級、解謎。
我有寫過文批評1的戰鬥,有文為證:
#1KTmd4kN
#1Nds42nD
因為又臭又長,如果你懶得看,我告訴你結果,我被推文用”劇情”跟人身攻擊(對劇情
感知力不足)小圍剿,所以我現在”像是”說2優點被噴(我根本沒說得很好,撇開劇情
的整體我只給5-6/10),一點也不意外。所以我才說本作1因為劇情啥都是香的,2也因劇
情啥都是臭的。
我前篇推文還是好幾個因為劇情悲憤噴的,說這是劇情片?!我想請問你,無論你玩1
或2,你除了放下搖桿欣賞劇情之外,你拿著搖桿在做甚麼?或者問:你在”玩”甚麼?
本作是一本道遊戲,劇情走向寫死(不論優還爛),連對話選單都沒有,你只能”看”,
而你在”玩”的是戰鬥、到處逛收集物品撿資源、考慮先升級甚麼,偶爾解個小小小謎題
,這就是一般槍片、甚至多數動作遊戲”玩”的事啊,你要硬說這是劇情片,那它也是被
含意更廣的槍片或TPS遊戲類型涵蓋在內,你愛在那裡一直拿被動觀賞的劇情批評主動遊
玩的戰鬥及其他部份,我只能說你就是因為劇情就覺得啥都是臭的。
至於戰鬥評價究竟如何,先說我是不懂拿不同類型的血黑跟對馬出來比是哪齣,我給戰鬥
7/10,有說這是戰鬥神作嗎?!我覺得本作打得很爽快,流暢殺敵、番茄汁亂噴很紓壓,
你要說普通或平庸我都可以接受,但要說爛,我倒覺得你只用推文丟個結論,或拿一些自
己心目中佳作MGSV、惡靈5或6的傭兵、RDR的”最佳部份”出來比都不夠說服力,本作單
是超流暢操作、及格的敵人設計、不錯的戰場設計,你要批評它爛,應該要寫文章充分論
述。
我心目中同類型(槍片)的戰鬥神作是邪靈入侵1,爛操作、非常優異的戰場設計、非常
非常非常優異的敵人設計,忍不住又工商廣告一下XDDD
我是重度類型小說迷,小說是劇情之王,最強項是可以把角色的內心想法、上帝視角把作
家想說給讀者看的事寫得無比完整,這點電影、影集、漫畫、電動都完全比不上(但它們
各有各的優點,略過不說),劇情比1優的書單我可以列一長串,因為我講過好幾次,1劇
情並不特別,只是演繹得好;要演繹得好,書單我還是可以列一長串,因為小說不僅能透
過角色對話或行為表達,也能直接寫出角色內心對話或作者要說的事,電影、電動等類型
頂多用旁白或其他增加對話補充,但絕對無法像小說長篇大論。
我會二話不說棄看爛劇情小說,不小心被騙看完會狂罵;看爛劇情電影不一定,特效炫、
演員演技太好、正妹演出等因素都可能續看;玩爛劇情遊戲?我著重”玩”遊戲,而不是
”看”遊戲,槍片的戰鬥當然重要、很重要、最重要,要說槍片或動作遊戲爛劇情的那還
有少嗎?但只要戰鬥作得好,我照樣可以玩很爽。
最後再引戰一下,2的劇情在不增刪更動的前提下,因為2的劇情轉折重大缺點常在角色的
一念之間,若用小說形式呈現是可能救得回來的,厲害的小說家可以把內心OS寫得很細膩
很完整、轉折就會比較自然,讓角色的突兀行為”讀”起來變得比較有跡可循,但因為本
作的劇情吐槽點實在太多,讓糞作變普作吧,我想。Gamker說的好:編劇是技術,沒有技
術的腦洞,不值錢。
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: 2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少
: ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索
: 、收集、升級、解謎。
我有寫過文批評1的戰鬥,有文為證:
#1KTmd4kN
#1Nds42nD
因為又臭又長,如果你懶得看,我告訴你結果,我被推文用”劇情”跟人身攻擊(對劇情
感知力不足)小圍剿,所以我現在”像是”說2優點被噴(我根本沒說得很好,撇開劇情
的整體我只給5-6/10),一點也不意外。所以我才說本作1因為劇情啥都是香的,2也因劇
情啥都是臭的。
我前篇推文還是好幾個因為劇情悲憤噴的,說這是劇情片?!我想請問你,無論你玩1
或2,你除了放下搖桿欣賞劇情之外,你拿著搖桿在做甚麼?或者問:你在”玩”甚麼?
本作是一本道遊戲,劇情走向寫死(不論優還爛),連對話選單都沒有,你只能”看”,
而你在”玩”的是戰鬥、到處逛收集物品撿資源、考慮先升級甚麼,偶爾解個小小小謎題
,這就是一般槍片、甚至多數動作遊戲”玩”的事啊,你要硬說這是劇情片,那它也是被
含意更廣的槍片或TPS遊戲類型涵蓋在內,你愛在那裡一直拿被動觀賞的劇情批評主動遊
玩的戰鬥及其他部份,我只能說你就是因為劇情就覺得啥都是臭的。
至於戰鬥評價究竟如何,先說我是不懂拿不同類型的血黑跟對馬出來比是哪齣,我給戰鬥
7/10,有說這是戰鬥神作嗎?!我覺得本作打得很爽快,流暢殺敵、番茄汁亂噴很紓壓,
你要說普通或平庸我都可以接受,但要說爛,我倒覺得你只用推文丟個結論,或拿一些自
己心目中佳作MGSV、惡靈5或6的傭兵、RDR的”最佳部份”出來比都不夠說服力,本作單
是超流暢操作、及格的敵人設計、不錯的戰場設計,你要批評它爛,應該要寫文章充分論
述。
我心目中同類型(槍片)的戰鬥神作是邪靈入侵1,爛操作、非常優異的戰場設計、非常
非常非常優異的敵人設計,忍不住又工商廣告一下XDDD
我是重度類型小說迷,小說是劇情之王,最強項是可以把角色的內心想法、上帝視角把作
家想說給讀者看的事寫得無比完整,這點電影、影集、漫畫、電動都完全比不上(但它們
各有各的優點,略過不說),劇情比1優的書單我可以列一長串,因為我講過好幾次,1劇
情並不特別,只是演繹得好;要演繹得好,書單我還是可以列一長串,因為小說不僅能透
過角色對話或行為表達,也能直接寫出角色內心對話或作者要說的事,電影、電動等類型
頂多用旁白或其他增加對話補充,但絕對無法像小說長篇大論。
我會二話不說棄看爛劇情小說,不小心被騙看完會狂罵;看爛劇情電影不一定,特效炫、
演員演技太好、正妹演出等因素都可能續看;玩爛劇情遊戲?我著重”玩”遊戲,而不是
”看”遊戲,槍片的戰鬥當然重要、很重要、最重要,要說槍片或動作遊戲爛劇情的那還
有少嗎?但只要戰鬥作得好,我照樣可以玩很爽。
最後再引戰一下,2的劇情在不增刪更動的前提下,因為2的劇情轉折重大缺點常在角色的
一念之間,若用小說形式呈現是可能救得回來的,厲害的小說家可以把內心OS寫得很細膩
很完整、轉折就會比較自然,讓角色的突兀行為”讀”起來變得比較有跡可循,但因為本
作的劇情吐槽點實在太多,讓糞作變普作吧,我想。Gamker說的好:編劇是技術,沒有技
術的腦洞,不值錢。
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