原文怒刪
其實到現在還是無法理解
小弟我是3.0開始入坑,之後進進出出了好幾次
幾乎每次改版都會上來看一下新的改動跟新劇情
有在注意這遊戲的玩家
一定有看出暴雪其實自己也知道
魔獸的進入門檻會隨著不斷的更新改版越拉越高
這樣的門檻會在無形中漸漸的驅趕休閒玩家
然而重度玩家時間一長也會老、會膩、會倦怠
所以為了鞏固休閒玩家的族群
暴雪也在之前的改版中慢慢的把遊戲休閒親民化,盡量避免進入門檻成長太快
比方說隨機副本、隨團、傳家寶、甚至是代幣等等
或多或少都降低了休閒玩家某些不必要的痛苦
唯獨這次改版
幹真的是看不懂欸
整個暴雪團隊好像全部變成低能賺錢狗一樣
先說,我覺得動態等級真的是好的,因為我也真的很膩幾等就該去哪裡這種練等模式
而且隨機副本的等級範圍放大,也更好排到隊
但削弱玩家過度buff野怪還有砍經驗是怎麼回事啊
真的一夕之間又變回古早mmorpg那種哈扣感,打的半死然後一天練一集
今天再看到砍招兵,我真的覺得這團隊沒救了
是真的打算硬賺一波然後就放爛不管了嗎
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其實到現在還是無法理解
小弟我是3.0開始入坑,之後進進出出了好幾次
幾乎每次改版都會上來看一下新的改動跟新劇情
有在注意這遊戲的玩家
一定有看出暴雪其實自己也知道
魔獸的進入門檻會隨著不斷的更新改版越拉越高
這樣的門檻會在無形中漸漸的驅趕休閒玩家
然而重度玩家時間一長也會老、會膩、會倦怠
所以為了鞏固休閒玩家的族群
暴雪也在之前的改版中慢慢的把遊戲休閒親民化,盡量避免進入門檻成長太快
比方說隨機副本、隨團、傳家寶、甚至是代幣等等
或多或少都降低了休閒玩家某些不必要的痛苦
唯獨這次改版
幹真的是看不懂欸
整個暴雪團隊好像全部變成低能賺錢狗一樣
先說,我覺得動態等級真的是好的,因為我也真的很膩幾等就該去哪裡這種練等模式
而且隨機副本的等級範圍放大,也更好排到隊
但削弱玩家過度buff野怪還有砍經驗是怎麼回事啊
真的一夕之間又變回古早mmorpg那種哈扣感,打的半死然後一天練一集
今天再看到砍招兵,我真的覺得這團隊沒救了
是真的打算硬賺一波然後就放爛不管了嗎
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