※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1DseLJmM ]
作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
標題: [情報] 技術評測:L.A. Noire PS3版 vs XB360版
時間: Tue May 24 00:03:29 2011
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-la-noire-face-off
簡而言之:算是極少數的,開放式空間遊戲但 PS3 版卻可以做到畫面領先。
這次的 LA Noire 似乎用的是 GTA4/RDR 的 RAGE 引擎衍生版。
PS3 版領先點:
流暢度較高、景深較遠、輸入延遲短,畫面完全無撕裂感等等。
PS3/XB360兩版本平手或無法比較優劣:
解析度、反鋸齒效果(720 p + 2倍的 MSAA 反鋸齒)、貼圖的品質。
兩版本實作的方式不同:
動態影子,SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)的效果。
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作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation
標題: [情報] 技術評測:L.A. Noire PS3版 vs XB360版
時間: Tue May 24 00:03:29 2011
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-la-noire-face-off
簡而言之:算是極少數的,開放式空間遊戲但 PS3 版卻可以做到畫面領先。
這次的 LA Noire 似乎用的是 GTA4/RDR 的 RAGE 引擎衍生版。
PS3 版領先點:
流暢度較高、景深較遠、輸入延遲短,畫面完全無撕裂感等等。
PS3/XB360兩版本平手或無法比較優劣:
解析度、反鋸齒效果(720 p + 2倍的 MSAA 反鋸齒)、貼圖的品質。
兩版本實作的方式不同:
動態影子,SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)的效果。
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