技能分類 - 暗黑

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※ 引述《onlygr (...)》之銘言:
: quit之前都是玩大根闢地流,又大又粗一路碰碰碰才是真男人,
: 現在產怒很障礙,想說改玩撕裂蠻看看,
: 想請問各位大大,
: 撕裂的傷害是否有吃爆擊和攻速?

根據傷害的計算方式,技能有幾種模式:

1. Channeled Skill (Channeling Skill) 不知怎麼翻?我是記成"連續技"

  我也找不到正式定義,但,用直覺方式應該很好辨認,總之,技能的施展動畫是連續
的,也就是看不出單一的出招(比如,秘法光球是單一出招,但冰霜射線就是連續技
  )。

  連續技雖然看起來是連續,但傷害計算上會切割成"每幾個frame"計算一次傷害,
  一個frame,是1/60秒。

在角色攻速=1下,連續技的基礎frames如下:

  15-掃射
  20-疾風狂奔/旋風斬/裂光波/御法光束/勁風煞
  30-能量旋風/冰霜射線

  (註:衝刺是單一出招,非連續技,但轉動的小旋風,本身是其有連續技的特性)
  (應該還有其它,比如裂地,但我沒搜集完整)

  比如,掃射為15frames,表示攻速為1之下,連壓著滑鼠,則每秒會耗12憎,每秒
會擊中怪物4次(1秒鐘為60 frames,15frames剛好4次),每次傷害100% (400%/4)
http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/strafe
詳細可見以上。
  
然而,若只輕點一下滑鼠呢?因為還是要發射,但又不是連續,於是,只好發出
  最小單位的一發,也就是耗憎3,傷害為100% (剛好是一單位)。

連續技吃爆擊,但數字不會秀出黃色,因為傷害數字是每半秒(不確定)加總顯示,
  加總後的數字,代表許多的小擊中,此時,就無法用顏色來表示爆擊與否了。

  連續技吃攻速,機轉是讓擊中判定的時間間隔縮短,比如,本來隔15 frames擊中一
次,攻速變快到某個門檻,就會變每14frames擊中一次。在招式動畫上,看不出改變
  ,會看到的改變,就是傷害變大,且資源耗損變快。

2. Instant Skills (單招技)

這個也是很直覺,反正有獨立的出招動作,然後每一招跟每一招之間的頻率,就由
  攻速決定。
 
  以撕裂為例,它是單獨完整的出招,在城鎮內測試,可見到攻速越快,出招頻率越快
 ,但,因為撕裂傷害無法疊加,所以攻速對它的意義根本是小到可忽略。 
  因此,還是要回歸傷害機轉去思考。

  總之,就是看起來吃攻速,但實際上不吃

除了以上兩種,還有一些較奇怪的,比如火蛇:
攻速不影響火蛇吐信的頻率,但卻會讓火蛇的傷害呈現同比例的上升,
比如,攻速增加20%,火蛇傷會上升20%,因此,火蛇傷害吃攻速,但與主角施法無關
(攻速快,會讓施法火蛇的頻率變快,但這在現在也沒什麼用)

以上,都是很舊的東西了,不知2.0.1後有無更新?

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All Comments

Ethan avatarEthan2014-03-09
WOW中叫做"引導"吧
Xanthe avatarXanthe2014-03-14
引導 單體 範圍(AOE) DOT 大概這幾種
Zora avatarZora2014-03-17
DOT記得是有吃 比較特殊的是招喚物 像箭塔有人說只吃
基礎爆傷但吃攻速 這就要實測才知道
Regina avatarRegina2014-03-18
DOT跟引導不太一樣 DOT射後不理 引導就是你要持續
施法 勁風煞應該算AOE
Selena avatarSelena2014-03-21
AOE應該是不吃攻速 勁風煞本體好像有人做過實驗
只是結論我忘了XD
Hamiltion avatarHamiltion2014-03-22
分類大致上就這幾種,有變動就是tick的變化
Sarah avatarSarah2014-03-25
每招技能都必須要重新測試
Frederic avatarFrederic2014-03-30
勁風本體有吃攻速,計算應該跟channeling一樣
Zanna avatarZanna2014-03-31
DH的連射火力支援,本體屬於引導類,隨著攻速從1變成
Selena avatarSelena2014-04-02
2,就從每秒6隻小箭變成12隻小箭,每隻箭威力不變
Eartha avatarEartha2014-04-05
但是導彈採用文中的火蛇類,攻速不影響導彈施放頻率
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-04-06
但是導彈威力隨著攻速提升而提升 以上有誤請更正
Aaliyah avatarAaliyah2014-04-08
以上不討論連射攻速門檻問題 純討論技能分類
James avatarJames2014-04-09
火蛇就固定90frames攻速 然後1~3顆頭在噴
用的是你dps去掉基礎50%爆傷的傷害
Dinah avatarDinah2014-04-13
所以沒甚麼進位的問題 反而是紅/綠寶傷害期望值問題
Catherine avatarCatherine2014-04-17
對配hydra的wiz很重要 但目前版本武器ed% ias%都很低
紅寶更沒用 但綠寶鑲了hydra也吃不到
James avatarJames2014-04-18
攻速我個人還用plv2.0去控制 讓我主攻技進量在
Damian avatarDamian2014-04-21
n.9xxx frames這樣 控制點數 再點下去會不划算
Susan avatarSusan2014-04-25
第二行我打錯 "去掉裝備爆傷只剩基礎50%爆傷"