找不到跟蓋亞一樣好玩的桌遊 - 桌遊

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※ 引述《kenisme4513 (MH)》之銘言:

: 我真的找不到蓋亞的缺點
: 不知道大家喜歡蓋亞的原因為何
: 更想問喜愛蓋亞的人有沒有推薦跟蓋亞一樣的神game!?

蓋亞缺點還是有啊,不過是遊戲的粉絲那多少也會覺得這些缺點沒什麼吧
我也不是討厭蓋亞,不過平心而論以下幾點還是做得不好

1)醜
都已經談到膩了

2)拼湊的地圖
這可以很限制種族的發揮
不止是比較弱,而是會享受不到種族特色

3)分數來源很零散
雖然是歐式通病,但蓋亞在當中也是表表者
零散到說不出分數到底象徵什麼?
尤其是每個回合特定行動給的分數,是創世神訂下來的時間表嗎?

我玩歷史巨輪,我知道自己是要宣揚文化。
贏了,我知道我文明很強勢,文化主導了世界
這是滿足感來源

玩農家樂,我知道我要弄好我的農場,
贏了,我知道我的農場該有的都有,還加上職業發展卡給的個人特色

可是蓋亞計畫嘛....我贏是因為我很有計劃性地遵從老天給我的時間表?

大概就是這樣的感覺。


: 1. 因為他有14個種族
: 光是找每種種族的最佳解就可以玩個上30場不膩
: 雖然種族實力不均
: 但是有時候玩弱角找到好方法仍然可以拿高分,會有一種有別於強角拿高分的成就感

有好有壞
相對以前神秘大地種族的特色是變明顯;
但是反過來打法也更受種族限制,
就像人類就是要爬蓋亞機、
亞特蘭提斯就是要黏著對手蓋,
很難有官方以外更好的做法
變相要做決策的位置就變少了

: 2.難度夠難
: 即使玩到現在幾乎可以場場170
: 每次玩的時候總是還是有一種燒腦感
: 在佈局時總是有很多層次可以思考
: 根據最終計分板塊、高級科技板塊位置有不同戰略

嘿,要難可以更難
你指個方向我就可以幫你找到更燒腦的

: 3.互動性高
: 永遠需要擔心別人科技攻頂
: 能量、量子行動搶走
: 星球被踩走
: 在別人旁邊爽爽吸魔
: 高張力的遊戲互動

歐式裡面算挺高,
不是香港停電那種多人單人遊戲
很好很好

追求更深入的互動可以看卡片遊戲和美式垃圾

: 4.路線豐富
: 科技流 經濟流 最終計分流 蓋亞流
: 曾經玩最終計分全部最輸但是靠著蓋亞加分加到第一名
: 也玩過不走航程全程用量子噴航程結果也沒比較虧
: 總是有很多流派,沒有最佳解,永遠可以再更好

這肯定是有什麼誤會XD
蓋亞是零隨機成分、接近棋類的遊戲欸
你知道這代表什麼嗎?
這必定存在最佳解。

當然人類研究這麼就圍棋還能下,
要找遊戲的最佳解還是有難度的

另推

Pax Renaissance 文藝復興
超燒腦、高互動、真正意義多重勝利條件,
不過市場卡片還是有隨機成分

The Expanse 太空無垠
一樣太空主題一樣醜,
不過也很燒腦互動也高

Brass 好像翻成工業革命?
這個比較有名,版上應該有不少資料
高互動的經濟遊戲




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All Comments

Ula avatarUla2019-10-13
我是覺得尾家拚地圖的最燒腦,通常猜拳完可以去吃個飯XD
Olga avatarOlga2019-10-15
零隨機是指版面SET完之後嗎?原PO的隨機多流派應該是說SET之前
Oliver avatarOliver2019-10-15
Brass歐式歸歐式其實是嘴砲遊戲
Franklin avatarFranklin2019-10-17
Lisboa?
Faithe avatarFaithe2019-10-19
我是原po,即使角色流派固定但是還是有很多樂趣,人
Enid avatarEnid2019-10-19
類一定要爬蓋亞機,但是要在哪個時間點爬才能有最高
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-10-21
最高效益放最多能量方塊到蓋亞區,而且還要跟航程搭
配好以免有一堆蓋亞機卻沒有超維星可蓋,另外星際要
塞蓋出的時間點也很重要,太早蓋沒有科技板反而很虧
Damian avatarDamian2019-10-23
另外關於最佳解會根據每一場起始板塊和所有玩家種族
而有巨大差異,即使撇除上述根據別人的玩法也會影響
自己的決定,例如航程科技已經被別人領先無法搶先攻
頂,那就要提早衝別的科技,所謂最佳解會根據對手的
走法有不同的取捨,互相迸出的火花會大幅提高最佳解
的隨機想
Elizabeth avatarElizabeth2019-10-26
我也覺得在各時期的分數獎勵設定好後,有些種族就贏定了
Mary avatarMary2019-10-26
像神秘大地有時候各時期都在比神廟高度,就選火法或林精
Edwina avatarEdwina2019-10-26
分數獎勵在鏟地和建築~ 又變半身人或巨人或魔族有利
Kumar avatarKumar2019-10-30
但蓋亞我還沒有每個種族都玩過,適合那些地形我還不清楚
Jake avatarJake2019-11-02
不一定,因為大家會搶有利的流派,少數沒人搶的流派
反而走的很順,有玩過最終板塊是星球種類和星域數,
我玩人類兩者都最輸分數還是最高
Lauren avatarLauren2019-11-04
推封地奇謀
Olga avatarOlga2019-11-07
是說ke你說的是建立在大家沒有完成最佳解的情況
Andy avatarAndy2019-11-08
由於蓋亞是完全公開資訊,所以理論上一場遊戲的走向在settin
g完全時就決定
Heather avatarHeather2019-11-09
任何隨機想法都代表並不是最佳解
Tom avatarTom2019-11-13
曾經有跟過超級老玩家打,看他們玩到幾乎能照著最佳解走,
體驗了一次超低隨機性的一局
Adele avatarAdele2019-11-16
所以說感覺不到零隨機只是我們不夠強而已
Adele avatarAdele2019-11-16
推推這篇 把我心情完美講出來 蓋亞跟神秘真的很沒代入感
分數來源又過於破碎 而且一不小心就被別人搶走分數
Zenobia avatarZenobia2019-11-17
覺的這兩款很可以用<賽跑型重策>來形容
Heather avatarHeather2019-11-17
個人還是較喜歡規劃型的重策 比較有種運籌維握的感覺
而不是大多都得交付給運氣跟隨機性
Hardy avatarHardy2019-11-21
太空主題有好看的嗎?我怎麼覺得都不好看