※ 引述《kenisme4513 (MH)》之銘言:
: 我真的找不到蓋亞的缺點
: 不知道大家喜歡蓋亞的原因為何
: 更想問喜愛蓋亞的人有沒有推薦跟蓋亞一樣的神game!?
蓋亞缺點還是有啊,不過是遊戲的粉絲那多少也會覺得這些缺點沒什麼吧
我也不是討厭蓋亞,不過平心而論以下幾點還是做得不好
1)醜
都已經談到膩了
2)拼湊的地圖
這可以很限制種族的發揮
不止是比較弱,而是會享受不到種族特色
3)分數來源很零散
雖然是歐式通病,但蓋亞在當中也是表表者
零散到說不出分數到底象徵什麼?
尤其是每個回合特定行動給的分數,是創世神訂下來的時間表嗎?
我玩歷史巨輪,我知道自己是要宣揚文化。
贏了,我知道我文明很強勢,文化主導了世界
這是滿足感來源
玩農家樂,我知道我要弄好我的農場,
贏了,我知道我的農場該有的都有,還加上職業發展卡給的個人特色
可是蓋亞計畫嘛....我贏是因為我很有計劃性地遵從老天給我的時間表?
大概就是這樣的感覺。
: 1. 因為他有14個種族
: 光是找每種種族的最佳解就可以玩個上30場不膩
: 雖然種族實力不均
: 但是有時候玩弱角找到好方法仍然可以拿高分,會有一種有別於強角拿高分的成就感
有好有壞
相對以前神秘大地種族的特色是變明顯;
但是反過來打法也更受種族限制,
就像人類就是要爬蓋亞機、
亞特蘭提斯就是要黏著對手蓋,
很難有官方以外更好的做法
變相要做決策的位置就變少了
: 2.難度夠難
: 即使玩到現在幾乎可以場場170
: 每次玩的時候總是還是有一種燒腦感
: 在佈局時總是有很多層次可以思考
: 根據最終計分板塊、高級科技板塊位置有不同戰略
嘿,要難可以更難
你指個方向我就可以幫你找到更燒腦的
: 3.互動性高
: 永遠需要擔心別人科技攻頂
: 能量、量子行動搶走
: 星球被踩走
: 在別人旁邊爽爽吸魔
: 高張力的遊戲互動
歐式裡面算挺高,
不是香港停電那種多人單人遊戲
很好很好
追求更深入的互動可以看卡片遊戲和美式垃圾
: 4.路線豐富
: 科技流 經濟流 最終計分流 蓋亞流
: 曾經玩最終計分全部最輸但是靠著蓋亞加分加到第一名
: 也玩過不走航程全程用量子噴航程結果也沒比較虧
: 總是有很多流派,沒有最佳解,永遠可以再更好
這肯定是有什麼誤會XD
蓋亞是零隨機成分、接近棋類的遊戲欸
你知道這代表什麼嗎?
這必定存在最佳解。
當然人類研究這麼就圍棋還能下,
要找遊戲的最佳解還是有難度的
另推
Pax Renaissance 文藝復興
超燒腦、高互動、真正意義多重勝利條件,
不過市場卡片還是有隨機成分
The Expanse 太空無垠
一樣太空主題一樣醜,
不過也很燒腦互動也高
Brass 好像翻成工業革命?
這個比較有名,版上應該有不少資料
高互動的經濟遊戲
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: 我真的找不到蓋亞的缺點
: 不知道大家喜歡蓋亞的原因為何
: 更想問喜愛蓋亞的人有沒有推薦跟蓋亞一樣的神game!?
蓋亞缺點還是有啊,不過是遊戲的粉絲那多少也會覺得這些缺點沒什麼吧
我也不是討厭蓋亞,不過平心而論以下幾點還是做得不好
1)醜
都已經談到膩了
2)拼湊的地圖
這可以很限制種族的發揮
不止是比較弱,而是會享受不到種族特色
3)分數來源很零散
雖然是歐式通病,但蓋亞在當中也是表表者
零散到說不出分數到底象徵什麼?
尤其是每個回合特定行動給的分數,是創世神訂下來的時間表嗎?
我玩歷史巨輪,我知道自己是要宣揚文化。
贏了,我知道我文明很強勢,文化主導了世界
這是滿足感來源
玩農家樂,我知道我要弄好我的農場,
贏了,我知道我的農場該有的都有,還加上職業發展卡給的個人特色
可是蓋亞計畫嘛....我贏是因為我很有計劃性地遵從老天給我的時間表?
大概就是這樣的感覺。
: 1. 因為他有14個種族
: 光是找每種種族的最佳解就可以玩個上30場不膩
: 雖然種族實力不均
: 但是有時候玩弱角找到好方法仍然可以拿高分,會有一種有別於強角拿高分的成就感
有好有壞
相對以前神秘大地種族的特色是變明顯;
但是反過來打法也更受種族限制,
就像人類就是要爬蓋亞機、
亞特蘭提斯就是要黏著對手蓋,
很難有官方以外更好的做法
變相要做決策的位置就變少了
: 2.難度夠難
: 即使玩到現在幾乎可以場場170
: 每次玩的時候總是還是有一種燒腦感
: 在佈局時總是有很多層次可以思考
: 根據最終計分板塊、高級科技板塊位置有不同戰略
嘿,要難可以更難
你指個方向我就可以幫你找到更燒腦的
: 3.互動性高
: 永遠需要擔心別人科技攻頂
: 能量、量子行動搶走
: 星球被踩走
: 在別人旁邊爽爽吸魔
: 高張力的遊戲互動
歐式裡面算挺高,
不是香港停電那種多人單人遊戲
很好很好
追求更深入的互動可以看卡片遊戲和美式垃圾
: 4.路線豐富
: 科技流 經濟流 最終計分流 蓋亞流
: 曾經玩最終計分全部最輸但是靠著蓋亞加分加到第一名
: 也玩過不走航程全程用量子噴航程結果也沒比較虧
: 總是有很多流派,沒有最佳解,永遠可以再更好
這肯定是有什麼誤會XD
蓋亞是零隨機成分、接近棋類的遊戲欸
你知道這代表什麼嗎?
這必定存在最佳解。
當然人類研究這麼就圍棋還能下,
要找遊戲的最佳解還是有難度的
另推
Pax Renaissance 文藝復興
超燒腦、高互動、真正意義多重勝利條件,
不過市場卡片還是有隨機成分
The Expanse 太空無垠
一樣太空主題一樣醜,
不過也很燒腦互動也高
Brass 好像翻成工業革命?
這個比較有名,版上應該有不少資料
高互動的經濟遊戲
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