※ 引述《blueskyhai (瓜奶大杯)》之銘言:
: 請問版上有人打黑暗妖精掉暴風的嗎?
: 因為已經打了一個月的精銳黑暗妖精打不到
: 在想是不是要換個點?
暴風該入手的時機點 對每個人其實不一樣
A 跑在前端/打寶打架課長 (無條件學 不用考慮cp值 dps要多大有多大無需討論)
B 中小課/無課 該區分的是
B-1 灰葉不出門不切分身 天幣與寶物取決於金葉量 變數不變 等降價後入手
B-2 灰葉出門死掛 or 切分身 >越快消耗完金葉 越有利 灰葉時間為額外賦予
C 超休閒玩家 連葉子都燒不光(依經濟狀況可考慮入手 增加打怪效率)
看來只有B引起爭論 就特化一下B的討論
暴風會跌價 跟入手會多賺 是有決策點的
例如 1500入手 一周後 900 (不針對誰 純舉例)
(先不考慮打王會吸到藍布 或者比較容易吸到藍武這種玄學
有這種歐洲命無需看討論區廢話)
那有可能靠暴風一周"多"掛出600鑽麻?
顯然不可能 別嘴硬了會說有的都是邏輯不清的
你做一樣的事情(洗武防賣材料)
原收入1000鑽 有暴風會變1600?
這些人都已經預設暴風好棒棒 直接把原始賺錢能力預設0
然後得出結論 本周收入>600 所以我學暴風是對的
----------------------------------------------------------------------------
但 暴風會是1500 下周900 二周後300 三周後10? 顯然也不可能(降價非線性)
等價格親民化後 會卡住很久不太變動
硬等到10鑽一顆除了毫無遊戲性以外 其實也未必符合效益
正確的入手時機 是你考慮暴風可以幫你灰葉 "多" 掛出的天幣效益可否彌補售價跌幅
例如 有暴風 灰葉從10萬變11萬 1天多24萬
一周多168萬 依材料最高鐵40鑽 比例可換得112鑽
那這周暴風下跌幅度低於112鑽 就是做錯決策了
(顯然 早入手 多掛168小時 早回收暴風的跌幅損耗)
又回到一個迴圈 越多人買暴風後
打幣機產速上升 材料下降 > 要靠農夫賺回暴風差價越困難
暴風滯銷 暴風跌價 >要靠暴風賺回差價變簡單 入手暴風
至於暴風會增加多少打怪效益?除了看地區人數外 載體越強 增益越少
但預估5~10%吧
遊戲爽就好
搞不好暗黑兵法 叫你別買的都是n開打幣農夫
勸你入手的都是虧了差價不甘心或掛出好幾顆滯銷也說不定
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不負責任超級懶人包:
預期跌幅一周不到100 >去買暴風吧 別撐了 早買早爽
超過100 >再等等吧 降價後入手 效果是一樣的
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: 請問版上有人打黑暗妖精掉暴風的嗎?
: 因為已經打了一個月的精銳黑暗妖精打不到
: 在想是不是要換個點?
暴風該入手的時機點 對每個人其實不一樣
A 跑在前端/打寶打架課長 (無條件學 不用考慮cp值 dps要多大有多大無需討論)
B 中小課/無課 該區分的是
B-1 灰葉不出門不切分身 天幣與寶物取決於金葉量 變數不變 等降價後入手
B-2 灰葉出門死掛 or 切分身 >越快消耗完金葉 越有利 灰葉時間為額外賦予
C 超休閒玩家 連葉子都燒不光(依經濟狀況可考慮入手 增加打怪效率)
看來只有B引起爭論 就特化一下B的討論
暴風會跌價 跟入手會多賺 是有決策點的
例如 1500入手 一周後 900 (不針對誰 純舉例)
(先不考慮打王會吸到藍布 或者比較容易吸到藍武這種玄學
有這種歐洲命無需看討論區廢話)
那有可能靠暴風一周"多"掛出600鑽麻?
顯然不可能 別嘴硬了會說有的都是邏輯不清的
你做一樣的事情(洗武防賣材料)
原收入1000鑽 有暴風會變1600?
這些人都已經預設暴風好棒棒 直接把原始賺錢能力預設0
然後得出結論 本周收入>600 所以我學暴風是對的
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但 暴風會是1500 下周900 二周後300 三周後10? 顯然也不可能(降價非線性)
等價格親民化後 會卡住很久不太變動
硬等到10鑽一顆除了毫無遊戲性以外 其實也未必符合效益
正確的入手時機 是你考慮暴風可以幫你灰葉 "多" 掛出的天幣效益可否彌補售價跌幅
例如 有暴風 灰葉從10萬變11萬 1天多24萬
一周多168萬 依材料最高鐵40鑽 比例可換得112鑽
那這周暴風下跌幅度低於112鑽 就是做錯決策了
(顯然 早入手 多掛168小時 早回收暴風的跌幅損耗)
又回到一個迴圈 越多人買暴風後
打幣機產速上升 材料下降 > 要靠農夫賺回暴風差價越困難
暴風滯銷 暴風跌價 >要靠暴風賺回差價變簡單 入手暴風
至於暴風會增加多少打怪效益?除了看地區人數外 載體越強 增益越少
但預估5~10%吧
遊戲爽就好
搞不好暗黑兵法 叫你別買的都是n開打幣農夫
勸你入手的都是虧了差價不甘心或掛出好幾顆滯銷也說不定
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不負責任超級懶人包:
預期跌幅一周不到100 >去買暴風吧 別撐了 早買早爽
超過100 >再等等吧 降價後入手 效果是一樣的
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