戰鬥的建議 - 仙劍奇俠傳

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雖然現在好像還沒釋出遊戲的戰鬥畫面

但是很希望角色的戰鬥定點POSE多一點 至少2~3種

假設這次戰鬥換這個角色選招時,會有動作A

換下一場戰鬥時,也輪到同角色選招時,會有動作B

就是以隨機的方式,加上運鏡畫面也至少兩個,不要只有一個。

兩者這樣交叉組合,會有較多種畫面

這樣戰鬥畫面比較有比以前角色選招時只有單一鏡頭、單一動作要來得有新鮮感

(這裡不是說雲之遙那種輪到角色選招時劍揮一下的POSE,是定點POSE,
當然再加上雲遙這種登場POSE會更好、更生動)

最後就是戰鬥結束畫面結算經驗值的表不要擋到角色勝利的動作,

排版特效美觀一點,升級要不要另有動作是其次

只是單純希望仙五這次有更多的進步提出的建議,雖然有點天馬行空。
可是還是想說一下討論> <"

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All Comments

Robert avatarRobert2010-11-07
聽起來不錯...可是似乎會把戰鬥時間拖很長.......
Gary avatarGary2010-11-11
仙二是這樣吧,雖然只有一種,還可以接受
Gary avatarGary2010-11-16
仙四那樣就不錯了,鏡頭常用不同的角度掃視全場,或人物特寫
Margaret avatarMargaret2010-11-16
仙四的戰鬥運鏡仍略嫌不足。必殺技的運鏡沒問題,非常好
Ophelia avatarOphelia2010-11-18
但是普攻跟法術的運鏡卻只有幾種鏡頭,缺乏變化與特寫,
這點是希望仙伍有所改進...
Hardy avatarHardy2010-11-19
仙四由於隊伍本身沒有變化 一些鏡頭轉換的優點就沒了
Liam avatarLiam2010-11-23
如果這次法術也是五行系統 每個人點相同五行出來的術
Puput avatarPuput2010-11-27
能不能不一樣 這樣變化跟耐玩度應該會比較多
Ina avatarIna2010-11-28
如果說以軒三系統,只要有事件就有行為就很生動
Xanthe avatarXanthe2010-11-29
哪怕只是單一動作,對於遊戲活潑度就好很多
戰鬥結束大家勝利姿勢,升級再一個姿勢,學到招式又有
Hazel avatarHazel2010-11-30
姿勢,個人覺得好多了,而天之痕再加入戰鬥準備狀態
中會有小動作,轉劍啊,撥頭髮啊,會有驚喜
Jack avatarJack2010-12-03
不過做這麼細很耗資源便是XDD
另外,仙一DOS多元事件也是一個方式
Catherine avatarCatherine2010-12-05
藉由戰場互動來提昇遊戲有趣度,如護衛、結束時提升
熟練數值,或者戰鬥對話,這有的現代遊戲還做不到
Linda avatarLinda2010-12-06
現在的RPG應該要走向 現實化
Rachel avatarRachel2010-12-11
就算不是動作遊戲 應該也會朝著現實化的方向走
Oscar avatarOscar2010-12-12
我記得仙劍一如果月如受傷快死時會跟李逍遙鬥嘴XD
Tracy avatarTracy2010-12-12
Alex大提的,我覺得這也是仙一DOS有辦到的部份
戰鬥相當生活化,另外,新仙劍是不是有防禦崩潰?
Noah avatarNoah2010-12-17
生活化在我認知是現實化的一部份
Emma avatarEmma2010-12-19
這樣就高潮了嗎
Anonymous avatarAnonymous2010-12-20