※ 引述《yangcat (臨風玉樹 )》之銘言:
: 點都不克雷多斯 以前是見神殺神 見佛殺佛 現在連野豬都幫忙救了 遊戲步調沒有以前緊
: 湊 怪物感覺也沒以前有創意 或給人一種wow!!的感覺 很多時候還要一直躲 靠my boy
: 來 carry 論爽快度真的差以前好多呀
不是難度的問題
是更根本性上的問題
操作
這兩天才終於破完戰神
一直覺得這款真的是很不錯的遊戲
但就是感覺哪邊很不對勁
直到現在打到女武神頭目時才恍然大悟
這一代的劇情好、音樂好、畫面更是一等一
撇開寶箱(可拿可不拿)不談,關卡設計也不賴
中間藏了許多巧思與細節
會讓人一直想玩下去
但玩下去的目的
都是為了劇情
不是為了體驗更刺激的戰鬥
因為這次改版後的戰鬥系統
嚴格說來我覺得有點半成功半失敗
可以改良的地方太多了
一般這種第三人稱背後視角比較適合拿來做冒險類、亦或是TPS
戰神的製作公司想把它拿來作成動作遊戲
但我覺得不太行
首先人物真的佔太大的畫面了
如果敵人動作緩慢
或是目標很大
那還好處理
但遇到像狼人、女巫或是女武神那種跑來跑去、飛來飛去的角色
缺點就非常明顯了
這視角實在是不夠快
鎖定系統有跟沒有一樣
然後預設的操作非常反人類
各種不直覺的按鈕組合逼你練習
但怎麼練就是怎麼不順手
跑步要壓一下香菇
閃避有時是墊步有時翻滾
奎爺的動作也總是慢一拍
跟其它較著名的動作遊戲相比(黑血仁DMC貝姐)
真的怎麼打 怎麼卡
怪物偏少問題大家已經有共識了
但我覺得戰鬥系統的操作真的配不上這麼好的劇情與畫面
可能劇情畫面關卡可以給10分
戰鬥只能給6分的那種感覺
希望下次能改進
不要用這種操作了
可以改成像其它動作遊戲那樣
對於遊戲性應該也不影響
甚至可能更好
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: 點都不克雷多斯 以前是見神殺神 見佛殺佛 現在連野豬都幫忙救了 遊戲步調沒有以前緊
: 湊 怪物感覺也沒以前有創意 或給人一種wow!!的感覺 很多時候還要一直躲 靠my boy
: 來 carry 論爽快度真的差以前好多呀
不是難度的問題
是更根本性上的問題
操作
這兩天才終於破完戰神
一直覺得這款真的是很不錯的遊戲
但就是感覺哪邊很不對勁
直到現在打到女武神頭目時才恍然大悟
這一代的劇情好、音樂好、畫面更是一等一
撇開寶箱(可拿可不拿)不談,關卡設計也不賴
中間藏了許多巧思與細節
會讓人一直想玩下去
但玩下去的目的
都是為了劇情
不是為了體驗更刺激的戰鬥
因為這次改版後的戰鬥系統
嚴格說來我覺得有點半成功半失敗
可以改良的地方太多了
一般這種第三人稱背後視角比較適合拿來做冒險類、亦或是TPS
戰神的製作公司想把它拿來作成動作遊戲
但我覺得不太行
首先人物真的佔太大的畫面了
如果敵人動作緩慢
或是目標很大
那還好處理
但遇到像狼人、女巫或是女武神那種跑來跑去、飛來飛去的角色
缺點就非常明顯了
這視角實在是不夠快
鎖定系統有跟沒有一樣
然後預設的操作非常反人類
各種不直覺的按鈕組合逼你練習
但怎麼練就是怎麼不順手
跑步要壓一下香菇
閃避有時是墊步有時翻滾
奎爺的動作也總是慢一拍
跟其它較著名的動作遊戲相比(黑血仁DMC貝姐)
真的怎麼打 怎麼卡
怪物偏少問題大家已經有共識了
但我覺得戰鬥系統的操作真的配不上這麼好的劇情與畫面
可能劇情畫面關卡可以給10分
戰鬥只能給6分的那種感覺
希望下次能改進
不要用這種操作了
可以改成像其它動作遊戲那樣
對於遊戲性應該也不影響
甚至可能更好
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