戰神 E3預告片vs PS4 pro final 實機畫虐 - PS

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※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: https://youtu.be/DvYKRQbzuL0
: 影片發布時間4/12,不知道有沒有lag,覺得有趣就貼上來分享了
: 無可避免的縮水,霧氣、雪花效果、光影還有兒子的皮草最明顯,經過林蔭時pro光影輸E3?
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/8bzf9v/
稍早在reddit遊戲看板被55K推爆的3秒實機雪地影片

這個效果我覺得有點扯到...


遊戲本體45G,外加首日更新1.03版本6.2G

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All Comments

Freda avatarFreda2018-04-18
越來越期待了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-22
有猛
Freda avatarFreda2018-04-26
地平線:冰凍荒野 的雪景也做很棒啊,機器零件噴掉,也
都有雪氣跟壓痕
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-26
SANTAMONICA技術力本就超強的....
Jacky avatarJacky2018-04-30
你是不是沒玩過地平線DLC…
Thomas avatarThomas2018-05-03
我覺得這段比地平線猛
Noah avatarNoah2018-05-06
雪是粉狀的一顆一顆的,地平線沒有做到這樣
Genevieve avatarGenevieve2018-05-09
Hardy avatarHardy2018-05-10
建議你可以把DF評測的地平線DLC看完!
Doris avatarDoris2018-05-14
為什麼覺得戰神畫面猛要先玩過地平線?
看戰神預告片前還要先看完地平線DLC的評測?
Mary avatarMary2018-05-15
一粒粒的效果好像是會淡出的decal和幾顆粒子點綴出來?
看起來真讚
Mary avatarMary2018-05-20
好歹我地平線含DLC也玩了8.90小時...
Faithe avatarFaithe2018-05-21
就跟評論魔物前要黑血仁白金一樣
Sarah avatarSarah2018-05-24
兇線粉不能接受有其他遊戲比線線畫面好
Linda avatarLinda2018-05-27
索尼五虎將:頑皮狗、Insomniac、Sucker Punch、聖
塔莫尼卡跟Guerrilla
Mary avatarMary2018-05-30
這五家技術力非常強,遊戲品質也上乘
Mary avatarMary2018-06-01
應該也是tessellation? 不知道走路以外如翻滾有無效果
Elvira avatarElvira2018-06-01
地平線那個差多了
Leila avatarLeila2018-06-05
Insomniac不算索尼的吧 之前XB1的sunset overdrive
就是Insomniac做的不是?
Catherine avatarCatherine2018-06-06
本來就互相支援
Steve avatarSteve2018-06-06
Insomniac不是索尼工作室
Adele avatarAdele2018-06-07
這不就古墓就看過了?
Anthony avatarAnthony2018-06-10
古墓奇兵那個特效有點不自然
Elma avatarElma2018-06-14
細緻度有差,我覺得GoW的效果點綴和材質調校比較好看
還有跟角色動作的同步調校
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-18
可以理解,可是古墓的雪地高度變化很明顯啊,之前還有看
Zora avatarZora2018-06-19
過專文在講解運用的技術,GoW這個看起來跟秘境泥地的
Zenobia avatarZenobia2018-06-20
痕跡比較像
Jacob avatarJacob2018-06-24
戰神雪的細節強很多
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-06-29
視覺目標不同吧,我覺得高低變化程度是表達雪軟硬差別
,跟細緻程度不同
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-06-30
至於技術,三個遊戲都是用角色的關節位置修改displacem
ent map吧,差異在於map的解析度、其他效果的點綴手法
、和角色互動整合感的調整
Hedy avatarHedy2018-07-01
噢,我誤會你說的泥痕場景了,的確那個是使用decal,
跟其他兩者不一樣,感覺會比較平,不過GoW跟古墓應該
的變形手法應該是一樣的
Queena avatarQueena2018-07-04
https://goo.gl/EdyXUq 我那時候是看這個來著,圖學我只
Olga avatarOlga2018-07-06
念過很基礎的,所以這篇其實也似懂非懂,但是我看這文
Ingrid avatarIngrid2018-07-08
初步的理解應該是至少雪面的高度是都有被計算的,GoW這
Brianna avatarBrianna2018-07-12
比較像是比較單純的痕跡,只是細節跟角色移動同步互動
Brianna avatarBrianna2018-07-14
反應做上大量的細節??古墓裡用的這技術可以根據雪地厚度
Ingrid avatarIngrid2018-07-16
差異產生不同深淺,GoW這效果感覺應該不行?
Ida avatarIda2018-07-21
等等,居然是CJ貓…
Tracy avatarTracy2018-07-23
CJ大安安
Agatha avatarAgatha2018-07-25
又看了一下,GoW的高頻位移變化有可能不是buffer做的,
因為細節頻率很高,用高解析度buffer可能CP值不夠,我
覺得也有可能是decal+parallax做,這樣細節頻率要多高
都可以。只是用影片中的視角幾乎無法確認,我猜至少低
頻細節有用buffer,這樣就可以同時享有低記憶體用量、
真實高低差、和高頻細節三重優點,不過一切還是等實際
遊玩才有辦法詳細確認
Olive avatarOlive2018-07-29
至於你說的根據雪地高度變化,我認為跟用什麼手法比較
無關,只要有用任何形式存取高度絕對值就沒問題
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-01
行走時鏡頭終於不會那麼晃了,不然看了很暈
Olivia avatarOlivia2018-08-06
CJ貓大安安!