<戰神>公開四種難度及沉浸模式 - PS

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來源:http://tinyurl.com/yajb7aqg http://tinyurl.com/y7z4fk2y

四種難度

Give Me A Story:

在沒有太多困難的情況下體驗故事,可以輕鬆玩到北歐神域的山頂,而在面對敵人的時候能
擁有更高的容錯率。

Give Me A Balanced Experience:

推薦大多數玩家的難度,給玩家相當平衡,不失挑戰性的遊玩體驗。

Give Me A Challenge:

難度更高,容錯率將更低,給擅長動作遊戲的玩家,及那些對自己有信心且曾經突破過
《戰神》系列前作困難模式的死忠粉絲們。

Give Me God of War:

這個難度是個留給那些喜歡光著身子跟北極熊肉搏的玩家們。官方並不光削弱克雷多斯的
能力並提高敵人的攻擊而已。他們還檢視了每一個敵人在戰鬥中的表現方式以及配置,並
且盡量將每一次戰鬥都調整成極為充滿威脅。最重要的是,一旦選擇了這個模式,全程都
無法修改難度,所以這代表當你覺得這個難度已經超出你的能力範圍,你就必須要另外重
開一輪遊戲了。不要道歉,要變強。


除了難度之外,《戰神》還讓玩家可以自由調整遊戲的玩家介面,並推出了一個「沉浸模
式」,這模式幾乎把螢幕上的所有資訊介面都拿掉了。


沉浸模式:

這個模式將大量的 HUD 資訊通通移除,只留下一些極為必要的介面要素。要啟動這個沉浸
介面,玩家只要前往設定選單中,選擇 HUD 並將 HUD 模式調整成沉浸模式。而這個模
式隨時都能自由調整!


除此之外,官方還加入了一個額外的模式,讓玩家可以自行選擇想要的介面要素,或關閉
一些不想看到的選項,也能調整成按下 DualShock 4 的觸控面板才會暫時顯示一下的方
式。這模式讓玩家能真正調整像是敵人血條、方向羅盤、敵人位置指標等介面要素,藉此
打造出各種獨特的遊玩體驗。



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All Comments

Vanessa avatarVanessa2018-04-15
不給改也太硬
Tom avatarTom2018-04-17
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
James avatarJames2018-04-20
快跟奎爺道歉!
Yuri avatarYuri2018-04-23
學學黑暗靈魂 根本沒難度選項
Tracy avatarTracy2018-04-24
Do not be sorry, be.......BETTER
Oliver avatarOliver2018-04-25
好硬派喔
James avatarJames2018-04-28
看來人權又要多一條 戰神Give Me God of War難度通關
Olga avatarOlga2018-05-01
硬派?要嘛學黑魂都不能調難度 要嘛學Diablo死掉就全部重來
Aaliyah avatarAaliyah2018-05-02
這還滿有創意的
Kumar avatarKumar2018-05-02
學Doom地獄難度一死就全重來才叫硬
Harry avatarHarry2018-05-02
我可以感覺白金獎盃上塗滿了血淚...
Freda avatarFreda2018-05-04
以往戰神白金都不含最高難度啦
Carol avatarCarol2018-05-09
以後發文門檻變高了
Gary avatarGary2018-05-09
希望有單身狗模式 可以不帶小孩 這樣就能方便做尿尿小
Jacob avatarJacob2018-05-12
製作組說這次奎爺走好爸爸路線 所以沒有%%%補紅魂了
Yedda avatarYedda2018-05-16
能把鏡頭拉遠我就買
Erin avatarErin2018-05-17
先有Give Me PaPaPa再說吧
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-05-17
不是有傳聞這次連難度獎盃都沒了 最低難度都能白金
Hedy avatarHedy2018-05-18
不是一下死我覺得都還可以
George avatarGeorge2018-05-18
以後發文起手式:我戰神god of war 難度通關
Rosalind avatarRosalind2018-05-19
想當初我戰神3普通難度就被虐了QQ
Oscar avatarOscar2018-05-21
沉浸%%%模式!?
Hedda avatarHedda2018-05-23
%%%補紅魂,我有印象XDDDDDDDDD
Vanessa avatarVanessa2018-05-24
以後開頭都要附人權-GOW難度通關才有資格討論
Bennie avatarBennie2018-05-28
自行選擇UI要素真棒 好先進的概念
Bennie avatarBennie2018-05-29
不要道歉,要變強XDDDDDD
Freda avatarFreda2018-05-31
HUD早在AC2那個年代就有啦~真的很難期待了...
Charlie avatarCharlie2018-06-02
不要道歉,要變強!!!XD
Wallis avatarWallis2018-06-07
就難度的選擇跟關掉HUD而已 也不是什麼有意思的創新
Thomas avatarThomas2018-06-07
模式是輔助 重點還是打擊感 爽度 耐完度
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-12
我比較重視關卡設計
Kyle avatarKyle2018-06-15
GOW零死通關 當起手式?
Necoo avatarNecoo2018-06-18
黑魂雖然不能調,但不算特別難啊…
Jacky avatarJacky2018-06-20
只是不能選簡單,強迫你用普通難度而已
Xanthe avatarXanthe2018-06-23
這次沒有難度獎盃。
Oscar avatarOscar2018-06-25
黑魂等級洗高點王都用秒的,這種可以調難度的反而比較
Zanna avatarZanna2018-06-26
黑血仁努力農還是可以過關啦!像戰神還是忍外最高難度農
了也過不了關......
Candice avatarCandice2018-06-27
玩ARPG這種可以無限變強的真的不能跟ACT比…歷代戰神最
高難度都比血黑前幾輪難多了,更不用說忍外
Catherine avatarCatherine2018-06-30
沉浸模式很棒啊,玩地平線跟起源深深覺得畫面很美但HUD
超干擾,偏偏這兩款關HUD玩起來都很不方便…
Ingrid avatarIngrid2018-07-03
上述兩款已經朝簡潔的路走了,反而現在玩MHW覺得畫面太亂
Sarah avatarSarah2018-07-04
只想知道有沒有拍照模式
Bethany avatarBethany2018-07-08
又不是越難越好,是難度跟遊戲性拿捏得很好
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-07-10
MHW是介面複雜,但地圖很乾淨,基本只會有光蟲而已,地
平線跟刺客是地圖上、敵人身上都插一堆醜東西…尤其刺
客的敵方標示是整個人用外框線包起來,是多天才才會在
寫實系遊戲設計這種HUD…
John avatarJohn2018-07-13
好比玩賽車遊戲時,我相信87%的人不會用車內視角+hud
全關
Ursula avatarUrsula2018-07-15
其實黑血的升級系統就是一種調難度的方式,打不過就
升級輾過去
John avatarJohn2018-07-17
對~不~起~
Kelly avatarKelly2018-07-18
絕命異次元的UI不知道能不能納入沉浸模式的範疇內 他的
設計真的是我玩過的遊戲中最棒的
Ula avatarUla2018-07-20
>kazushige 沒錯,所以也養出一堆明明調最簡單(堆屍、
等級碾壓)又自以為很硬派的血黑玩家w
Joe avatarJoe2018-07-23
絕命異次元的介面真的超神,雖然它也是有科幻設定這個
優勢才能搞生命衣跟投影殘彈數
Olga avatarOlga2018-07-25
硬派血黑玩家ps版上我只服上次po文的Yar大,不喝水無
升級無道具無槍通關所有Boss,這才是真硬派!不服來辯
Faithe avatarFaithe2018-07-28
那不叫硬派玩家,那叫血源神。 <(_*_)>膜拜
Olive avatarOlive2018-07-30
反正我只玩普通跟簡單模式
Sarah avatarSarah2018-07-31
那叫浪費人生 不服來戰
Callum avatarCallum2018-08-02
可惜絕命異次元就這樣絕命在EA手上...