戰爭機器:審判 開發成本6000萬美金 - XBOX

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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332125

Epic創辦人與UE引擎設計師 Tim Sweeney,
接受glixel訪談時,談到《戰爭機器》系列的開發費用。

Tim Sweeney:

「然而,有件趣事發生在家用主機市場,就是開發費用的膨脹。
首款戰爭機器耗費我們1200萬美金來開發,而我們獲得1億美金的收益,這真是非常棒。
但到了《戰爭機器:審判》,這款遊戲耗費6000萬美金來開發,而同樣創造1億美金。

我們看到當我們移到這個主機世代,Xbox One與PS4,我們預計費用還會再翻倍,
但玩家基數不會倍增,而要從頭開始累積。我們覺得在負擔身為獨立開發者開發3A遊戲
這問題上是有疑問的。」

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《戰爭機器:審判》開發費用竟如此之高,不知是否含行銷費用,

因為6000萬實在太高,尤其審判還是給Epic的波蘭子公司開發,
又有前幾作的資產可以利用,純開發6000萬美金實在是不太合理的數字

Epic估計這一代開發成本又會翻倍,
未來3A開發費用上億美金,比許多好萊塢電影還高,可能無法負擔,
所以才把戰爭機器賣給微軟吧

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All Comments

Jacky avatarJacky2017-01-17
不是說epic賣引擎就賺翻了嗎XD
Megan avatarMegan2017-01-19
能打的都趁股權移轉的時候跑的差不多來坑騰訊了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-01-19
6000萬是拿去自肥了吧!然後快點賣掉XD
Connor avatarConnor2017-01-23
People Can Fly
Dora avatarDora2017-01-28
UE4太好用了 XDDD
Delia avatarDelia2017-01-31
審判真的雷 超難玩 但是gow4還不錯玩
Ivy avatarIvy2017-02-04
少掉的一億跑去手遊了啊,很明顯吧
Poppy avatarPoppy2017-02-05
書報印刷業死到沒人了,世代交替啦
Callum avatarCallum2017-02-06
光是賣UE就夠賺了吧XD 審判我覺得劇情戰役玩起來ok
是多人連線部分亂搞(但其中有一種對戰是除了自己以
外每個人都敵人的模式還蠻好玩的)
Delia avatarDelia2017-02-06
審判戰役超好玩
Liam avatarLiam2017-02-07
但要最難+滿星真的很難
Ingrid avatarIngrid2017-02-12
審判沒持久戰樂趣少一半QQ
David avatarDavid2017-02-14
戰役很ok啊…跟三很像啊
Harry avatarHarry2017-02-15
我是說射擊動作等操作部分
Ethan avatarEthan2017-02-20
審判為了擴展新社群吸引COD玩家 亂搞一堆 系列作賣最慘
Sarah avatarSarah2017-02-24
不是本傳,賣的不好是可以理解的
不過,我認為審判是單機最好玩的一代
Hazel avatarHazel2017-03-01
審判的系統比原本順手多了
William avatarWilliam2017-03-04
審判好玩+1