戰死1.0的時候就很喜歡跟公會一起打魂~而且打得滿有成就感的xD
所以這次戰死2.0一開就迫不及待又組團出征了。
這次打完之後,發現角色定位跟以往差了不少。
遊俠的式微真的讓人慘不忍睹(也許算是之前爽太久....嗎?)
在現在這個版本中,我們發現遊俠的夾子不再那麼萬能,
且更傾向於瞬間輸出而非持續輸出。
(持續輸出指得像是以前可以讓怪上夾後,再一邊打一邊補夾,慢慢打死)
也不知道是剛開,想打想體驗的人太多還怎樣,
慢慢打的速度完全趕不上怪生的速度。
以往配置:兩遊俠、一主教、一妖術,或一遊俠、一基因、一主教、一妖術。
-遊俠 負責定位電擊、狼咬挑怪、持續輸出,
-主教 負責各種buff與debuff,
-妖術 則負責強打換魔、空虛後攻擊掃怪、魔解皇家、地領防咒。
基本上是其中最忙碌的職業,但有妖術在打起來都穩穩的。
今天體驗後的幾個明顯改變:
1. 上夾的時間縮短,且上夾之後還是會持續放技能。
2. 空虛綁不住怪? (不確定,但今天怪比之前更容易溜走,感覺幾乎無效)
3. 多了許多像古副的屍體+蛆蛆,重生位子固定。
4. 王不會再招小弟,但怪物密集度頗高。
5. 會被吸到戰死怪身邊(有待說明&討論,不確定觸動機制為何OAO)
6. 戰死怪放技能前,地板上會有範圍提示(紅色)
7. 戰死魂掉落率提高hen多,服飾掉落率降低
(今天2小時打了10幾魂但只有1服飾頭= =?)
8. 戰死怪的技能變得更加多元化,有改強也有改弱的地方。
怪物詳細資訊可至巴哈搜尋菜花被河蟹大大的翻譯
關鍵字:【夢魘生體研究所--戰死者之墓】
-------我這邊只列出隊友印象中有遇到的技能組合--------
主教 光暗壁、緩速、聖母之祈福
修羅 阿修、咒縛、不死屬性賦予、致命傷
遊俠 箭雨風暴、銳利射擊
舞孃 敏升、不和諧音、殘響、隕石術
詩人 冷笑話、刺客的黃昏、奧義箭亂舞、怒雷強擊
咒術 毀滅慧星、地牛、屬性漩渦、暴風雪、火暗壁、水球、雷鳴。
妖術 超自然波、石化、雲殺、範圍易燃之網、SP吸收
盧恩 黃反(反射鏡)、致命爆裂、龍水、致命傷、地裂(小範圍)
皇家 光盾、反射盾、聖/暗十字審判(黑暗)
斬首 黃反(反射鏡)、偽裝、毒霧、十字斬、心震、無影之牙。他超痛
魅影 HIT抗性都變高、黑暗瞬間、卸裝、隕石術、緊密約束。
基因 黃反(反射鏡)、曼陀羅花的尖叫、強火
基匠 地裂、金錢攻擊
----------------------------------
黃色的部分是令我們非常印象深刻也非常需要注意的招式。
而且由上面大概可以知道,妖術之於戰死的重要性。幾乎都會放大法呀喂~
舞孃詩人以前被當菜虐,現在主教修羅相對更廢。
咒術還是一樣是魔王,斬首也變成大魔王。
基匠跟盧恩的地裂範圍都有改,不是全螢幕了,所以沒那麼可怕。
只是...遊俠要單刷魂幾乎是不太可能了。
今天體驗過之後,會想把配置改成至少:
1強打:強火基因、龍火(配72或詩人)、斬首(但技能型遇到敏升就GG)等
1或2主教 (慈悲折枝羔羊復活反應要很快,1人有點吃力因為復活術延遲太長)
1妖術 (地領、魔解、強打必備)
1坦:金剛修羅。(未與皇家配合不知道皇家撐不撐得住)
今天先打到這,待日後版友一起討論補充~
如果覺得不算心得我再把它改成閒聊
不然又會被說是騙P廢文內 _(:3」∠)_
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所以這次戰死2.0一開就迫不及待又組團出征了。
這次打完之後,發現角色定位跟以往差了不少。
遊俠的式微真的讓人慘不忍睹(也許算是之前爽太久....嗎?)
在現在這個版本中,我們發現遊俠的夾子不再那麼萬能,
且更傾向於瞬間輸出而非持續輸出。
(持續輸出指得像是以前可以讓怪上夾後,再一邊打一邊補夾,慢慢打死)
也不知道是剛開,想打想體驗的人太多還怎樣,
慢慢打的速度完全趕不上怪生的速度。
以往配置:兩遊俠、一主教、一妖術,或一遊俠、一基因、一主教、一妖術。
-遊俠 負責定位電擊、狼咬挑怪、持續輸出,
-主教 負責各種buff與debuff,
-妖術 則負責強打換魔、空虛後攻擊掃怪、魔解皇家、地領防咒。
基本上是其中最忙碌的職業,但有妖術在打起來都穩穩的。
今天體驗後的幾個明顯改變:
1. 上夾的時間縮短,且上夾之後還是會持續放技能。
2. 空虛綁不住怪? (不確定,但今天怪比之前更容易溜走,感覺幾乎無效)
3. 多了許多像古副的屍體+蛆蛆,重生位子固定。
4. 王不會再招小弟,但怪物密集度頗高。
5. 會被吸到戰死怪身邊(有待說明&討論,不確定觸動機制為何OAO)
6. 戰死怪放技能前,地板上會有範圍提示(紅色)
7. 戰死魂掉落率提高hen多,服飾掉落率降低
(今天2小時打了10幾魂但只有1服飾頭= =?)
8. 戰死怪的技能變得更加多元化,有改強也有改弱的地方。
怪物詳細資訊可至巴哈搜尋菜花被河蟹大大的翻譯
關鍵字:【夢魘生體研究所--戰死者之墓】
-------我這邊只列出隊友印象中有遇到的技能組合--------
主教 光暗壁、緩速、聖母之祈福
修羅 阿修、咒縛、不死屬性賦予、致命傷
遊俠 箭雨風暴、銳利射擊
舞孃 敏升、不和諧音、殘響、隕石術
詩人 冷笑話、刺客的黃昏、奧義箭亂舞、怒雷強擊
咒術 毀滅慧星、地牛、屬性漩渦、暴風雪、火暗壁、水球、雷鳴。
妖術 超自然波、石化、雲殺、範圍易燃之網、SP吸收
盧恩 黃反(反射鏡)、致命爆裂、龍水、致命傷、地裂(小範圍)
皇家 光盾、反射盾、聖/暗十字審判(黑暗)
斬首 黃反(反射鏡)、偽裝、毒霧、十字斬、心震、無影之牙。他超痛
魅影 HIT抗性都變高、黑暗瞬間、卸裝、隕石術、緊密約束。
基因 黃反(反射鏡)、曼陀羅花的尖叫、強火
基匠 地裂、金錢攻擊
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黃色的部分是令我們非常印象深刻也非常需要注意的招式。
而且由上面大概可以知道,妖術之於戰死的重要性。幾乎都會放大法呀喂~
舞孃詩人以前被當菜虐,現在主教修羅相對更廢。
咒術還是一樣是魔王,斬首也變成大魔王。
基匠跟盧恩的地裂範圍都有改,不是全螢幕了,所以沒那麼可怕。
只是...遊俠要單刷魂幾乎是不太可能了。
今天體驗過之後,會想把配置改成至少:
1強打:強火基因、龍火(配72或詩人)、斬首(但技能型遇到敏升就GG)等
1或2主教 (慈悲折枝羔羊復活反應要很快,1人有點吃力因為復活術延遲太長)
1妖術 (地領、魔解、強打必備)
1坦:金剛修羅。(未與皇家配合不知道皇家撐不撐得住)
今天先打到這,待日後版友一起討論補充~
如果覺得不算心得我再把它改成閒聊
不然又會被說是騙P廢文內 _(:3」∠)_
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