今天無聊心血來潮,把recount開起來,記錄練習木頭人的攻擊傷害數據
藉以改善配裝,以避免H團隊各種意外暴斃情況發生....
在擎天堡和會還手的高階練習夥伴對打,超打擊最高疊到65上下就撐不住。
初階練習夥伴的話,一開始都蠻輕鬆,直到疊到150+層後,刀刀痛感!最後死在206層...
練習幾次後,發現人物屬性上有3%閃躲,從recount記錄裡,完全沒有看到敵方的近戰攻
擊被我「閃躲」,這3%閃躲是真的還是假的啊!?
還是說敵人等級是首領(113)和112,有2級的差距,把這3%吃掉了!吃掉了嗎?
http://imgur.com/a/QDSTi
另外我人物帳面上「招架」有19%(19.36),長達40分鐘的練習,記錄上敵方近戰只被招
架約9.7%
天啊!連招架都縮水了!
各位有坦魂的戰士們,「精通」「加速」「臨機」絕對 >>>>>>> 「致命」
--
Sent from my Ass...
--
藉以改善配裝,以避免H團隊各種意外暴斃情況發生....
在擎天堡和會還手的高階練習夥伴對打,超打擊最高疊到65上下就撐不住。
初階練習夥伴的話,一開始都蠻輕鬆,直到疊到150+層後,刀刀痛感!最後死在206層...
練習幾次後,發現人物屬性上有3%閃躲,從recount記錄裡,完全沒有看到敵方的近戰攻
擊被我「閃躲」,這3%閃躲是真的還是假的啊!?
還是說敵人等級是首領(113)和112,有2級的差距,把這3%吃掉了!吃掉了嗎?
http://imgur.com/a/QDSTi
另外我人物帳面上「招架」有19%(19.36),長達40分鐘的練習,記錄上敵方近戰只被招
架約9.7%
天啊!連招架都縮水了!
各位有坦魂的戰士們,「精通」「加速」「臨機」絕對 >>>>>>> 「致命」
--
Sent from my Ass...
--
All Comments