純屬個人感受不代表正確
不管怎麼樣
只在你能預知會吃到大量傷害的瞬間
屏障開下去就對了
不管怒氣有多少都能開屏障出來 (正常很難低於20)
屏障等於是送你一個XX值免傷盾
再怎麼樣免傷也比減傷來的爽
可能很多人會說被一大群物理怪打的時候
開盾格比較好
但....
恐懼4王那群怪我坦到用屏障都免傷了...
(屏障都沒破)
我何必開格擋來減傷....
所以不論什麼情況我都開屏障來減傷
因為不管怎麼樣,一定都有免傷到
至於那個CP值就交給高玩的玩家去評測吧
總歸一句話
需要開招的時候 屏障放下去就對了
至於格擋就當作沒這玩意而就好!
※ 引述《tony70721 (偷尼)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 想請問一下這兩招哪個效益比較高
: 先不論t14*4吸收量+5%
: 跟不論精通(處發致命格檔機率高低)
: 剛剛爬了一下文,現在復仇公式好像有改
: 然後..小弟看不太懂簡體字orz 大部分都nga的文章
: 所以盾牌屏障的公式也搞不太懂QQ
: 以現在打25n情況來說,復仇大概都疊10-20萬上下
: 屏障大約吸收20-30萬不等的傷害(忘記是幾怒的)
: 格檔只減免30%傷害(觸發致命格檔60%)
: 王的普攻約20-30萬,意思是格檔6-9萬or12-18萬
: 那會不會改成,平常使用盾牌屏障
: 而王有特殊物理技能(ex:造成武器傷害175%之類等等)再開起盾牌格檔會比較好呢?
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不管怎麼樣
只在你能預知會吃到大量傷害的瞬間
屏障開下去就對了
不管怒氣有多少都能開屏障出來 (正常很難低於20)
屏障等於是送你一個XX值免傷盾
再怎麼樣免傷也比減傷來的爽
可能很多人會說被一大群物理怪打的時候
開盾格比較好
但....
恐懼4王那群怪我坦到用屏障都免傷了...
(屏障都沒破)
我何必開格擋來減傷....
所以不論什麼情況我都開屏障來減傷
因為不管怎麼樣,一定都有免傷到
至於那個CP值就交給高玩的玩家去評測吧
總歸一句話
需要開招的時候 屏障放下去就對了
至於格擋就當作沒這玩意而就好!
※ 引述《tony70721 (偷尼)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 想請問一下這兩招哪個效益比較高
: 先不論t14*4吸收量+5%
: 跟不論精通(處發致命格檔機率高低)
: 剛剛爬了一下文,現在復仇公式好像有改
: 然後..小弟看不太懂簡體字orz 大部分都nga的文章
: 所以盾牌屏障的公式也搞不太懂QQ
: 以現在打25n情況來說,復仇大概都疊10-20萬上下
: 屏障大約吸收20-30萬不等的傷害(忘記是幾怒的)
: 格檔只減免30%傷害(觸發致命格檔60%)
: 王的普攻約20-30萬,意思是格檔6-9萬or12-18萬
: 那會不會改成,平常使用盾牌屏障
: 而王有特殊物理技能(ex:造成武器傷害175%之類等等)再開起盾牌格檔會比較好呢?
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