"戰國無雙Katana"體驗記 - 任天堂

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http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0708/27/news003.html

只摘錄重點,就不全翻了

.異於以往第三人稱視點,這次是第一人稱的FPS

.玩家扮演的是無名的武將,穿梭在各式各樣的戰場
如織田信長、明智光秀等史實人物會以敵方或友方登場

.操作方式

用Wii Remote瞄準敵方,A是攻擊,B是遠距離攻擊(如射箭之類的)
揮動Remote是強力的集氣攻擊(相當於以前的C)
 另外揮舞方向不同招式也會改變(例如由上而下的攻擊會有把敵人擊暈的效果)

.最初也有讓玩家實際揮舞Remote做出砍殺動作的構想
但實行起來一下就累了,而且不能保證能100%做出想要的動作
後來就在試行錯誤之中得到現在的操作方法
難易度考慮到Wii玩家的喜好,比較偏向容易,教學模式上也下了工夫
尤其非常執著於整體平衡度的調整

.跟以往的無雙系列一樣,可經數次普通攻擊後搭配集氣攻擊(C幾之類的)
 當獲得更強力的武器時,連續攻擊的次數也會增加

.雖然操作方式做了改變,但對以往的無雙玩家來說,應該能同樣地得到樂趣

.筆者試玩的關卡是全自動,移動方向和視點都是電腦控制
但製作人表示基於許多意見認為「無雙系列還是自己移動比較好」
遊戲中也有讓玩家能自己移動,以及騎馬、遠距離攻擊等風格不一的關卡

.雖然移動和操作方式整個改變,但一個接一個斬擊大舉襲來的敵兵時
本質上果然還是「無雙」的感覺

.本作中玩家可使用8種武器,近戰型4種+遠距離8種
一開始可使用的只有刀,但隨著遊戲進行可以獲得更強力的新武器
而同類型之中也依性能不同而有多數的武器存在
玩家可以享受到收集武器的樂趣
關卡開始前則要先選擇武器,近戰和遠距離武器只能各配備一種
 (就是可以同時舞刀弄槍了)

.刀是最基本的武器,可發揮斬擊敵人的快感
槍在基本操作上跟刀一樣,使用時畫面會顯示敵人的弱點
瞄得夠準的話就能給予大量的損傷
另外若將Wii Remote以持槍的姿勢朝螢幕突刺,還可以做出擊氣攻擊
就真實感來說是槍的效果比較好

.武器強弱大致上分成4階級,另外還可附加特殊能力
依武器不同也會有不同的集氣攻擊

.遊戲中有各式各樣的道具,例如補血用的飯團
進入關卡前須先選擇道具,一次最多能攜帶四種
戰鬥途中按下十字鍵的上下左右就能使用相對應的道具(跟zelda有點像)

.本作跟以往的無雙系列比起來,比較接近街頭的大台遊戲(就是射擊遊戲嘛XD)

.敵兵攻擊時可以防守,但這回的防守是量表制
要在有計量值時才能做出防守的動作,沒有防守時計量表會自動回復
時機抓準的話可以把敵兵的攻擊彈回去(Power Guard)

.Power Guard 可以彈回敵方射來的弓箭
另外也有利用該招式將敵方丟來的巨石彈回以打倒敵人的關卡

.這回的無雙一樣是量表集滿才能發動,不過發動方式不太一樣
發動時先揮動左手的Nun-chuk後,接著右手拼命亂揮就可以了
揮的動作愈大攻擊範圍和威力也會愈強
放起來的感覺說不定有點像以前紅白機上的連打遊戲


.....因為有事要先出門,回來再補完


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個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m

http://www.wretch.cc/blog/wcc960

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All Comments

Yuri avatarYuri2007-09-03
感激翻譯 科科
Emma avatarEmma2007-09-07
打起來就像FPS狂按按鈕,而不是揮砍這樣=.=??
Erin avatarErin2007-09-09
越看越覺得不怎麼樣@_@||
Anthony avatarAnthony2007-09-12
原本以為和DQS類似要狂揮..結果變成FPS..刀比子彈還沒魄力
Kyle avatarKyle2007-09-17
我還是比較想要全部攻擊都用揮動的 最好是兩種操作方式都有
Anonymous avatarAnonymous2007-09-20
再由玩家自行設定調整
Irma avatarIrma2007-09-24
覺得如樓上所說由按鈕降低入門門檻,並提供進階全體感較好..
Poppy avatarPoppy2007-09-29
個人覺得這樣設計還不錯耶...
Gilbert avatarGilbert2007-09-29
以Wii的感應無法達到爽快的連續斬擊.把體感當按鈕用很空虛
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2007-10-03
一個小兵砍三刀 大將砍個十多刀 千人斬後可達到重訓效果
Zenobia avatarZenobia2007-10-03
DQs
Lucy avatarLucy2007-10-08
看到最後一句,原PO給我回來!! XD 感謝分享