這問題其實我之前也有碰過
後來我查了一些資料去算的結論是
你法術書上顯示的數值是正確的,但是這是要把神器拔掉
贖罪的計算公式是40%*(1+精通百分比)*傷害
你現在打出來的懲擊具有傷害加成,所以看起來好像補的沒那麼多
不過,到底是哪個特長還是神器等級的加成傷害不算,我目前還查不到。
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總之就是,有某些傷害加成的提升是不被算入轉化治療量的,所以導致你會
有bug的感覺,因為這些轉化被算進去會破壞治療的平衡。
題外話,戒律牧是不吃傷害治療雙向加成的(ex:命運無常),只會作用一次
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經過回文orz大大給出我要的正確數據
最後的計算公式應為40%*(1+精通百分比)*傷害/1.375(神器超過51)
所以原PO如果打的是首領假人應該是12萬左右的贖罪
至於為什麼首領假人跟一般假人有差異就不得而知....
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後來我查了一些資料去算的結論是
你法術書上顯示的數值是正確的,但是這是要把神器拔掉
贖罪的計算公式是40%*(1+精通百分比)*傷害
你現在打出來的懲擊具有傷害加成,所以看起來好像補的沒那麼多
不過,到底是哪個特長還是神器等級的加成傷害不算,我目前還查不到。
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總之就是,有某些傷害加成的提升是不被算入轉化治療量的,所以導致你會
有bug的感覺,因為這些轉化被算進去會破壞治療的平衡。
題外話,戒律牧是不吃傷害治療雙向加成的(ex:命運無常),只會作用一次
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經過回文orz大大給出我要的正確數據
最後的計算公式應為40%*(1+精通百分比)*傷害/1.375(神器超過51)
所以原PO如果打的是首領假人應該是12萬左右的贖罪
至於為什麼首領假人跟一般假人有差異就不得而知....
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