說明清楚好了
配點:http://ppt.cc/DO,2
改版前配點本來是光暗皆修,暗屬技點高
二轉配點因重力開關可取代光雨
控場之餘附帶不小傷害
如此划算的買賣,還有什麼可挑剔的
另外有遲疑的就是鏡子要不要點
不否認鏡子的增傷及阻擋效果無可取代
但是前置點數太多,拿來丟嘛,傷害又嫌難看
且有其他招式可以取代
激光<->重力球 九尾<->能量暴發
因此我想不出為了鏡子浪費那麼多SP的理由
另外束縛領域點1真的不如不要點,
點高之後放下去,看著對方慢動作衝過來,
在悠悠哉哉慢條斯理的躲開
就覺得自己比駭客任務還要駭客
紋章方面:時空干擾(-CD)、束縛領域(-CD)、
重力球(傷害)、黑暗深淵(傷害)
時空干擾冷卻時間短,才能頻繁發揮魔導噁心傷害+控場
這可是你吃飯的傢伙,焉能有不強化的道理
控場手段:1.時空枷鎖
2.束縛領域
3.重力壓迫
4.重力開關
這麼多招讓你輪流使用,還不飛天了
時空干擾拼傷害的時候重力球EX+三黑,
傷害就真的很夠了,理由?
考量重力球EX必定三爆可視為等同三毒霧,
加上重力球技能成長就比毒物來的高,
因此輸出手段以重力球EX+三黑便足矣
以上 泰拉瑪依 龜速爬升邁向二轉的黑魔導 嫣柔
--
配點:http://ppt.cc/DO,2
改版前配點本來是光暗皆修,暗屬技點高
二轉配點因重力開關可取代光雨
控場之餘附帶不小傷害
如此划算的買賣,還有什麼可挑剔的
另外有遲疑的就是鏡子要不要點
不否認鏡子的增傷及阻擋效果無可取代
但是前置點數太多,拿來丟嘛,傷害又嫌難看
且有其他招式可以取代
激光<->重力球 九尾<->能量暴發
因此我想不出為了鏡子浪費那麼多SP的理由
另外束縛領域點1真的不如不要點,
點高之後放下去,看著對方慢動作衝過來,
在悠悠哉哉慢條斯理的躲開
就覺得自己比駭客任務還要駭客
紋章方面:時空干擾(-CD)、束縛領域(-CD)、
重力球(傷害)、黑暗深淵(傷害)
時空干擾冷卻時間短,才能頻繁發揮魔導噁心傷害+控場
這可是你吃飯的傢伙,焉能有不強化的道理
控場手段:1.時空枷鎖
2.束縛領域
3.重力壓迫
4.重力開關
這麼多招讓你輪流使用,還不飛天了
時空干擾拼傷害的時候重力球EX+三黑,
傷害就真的很夠了,理由?
考量重力球EX必定三爆可視為等同三毒霧,
加上重力球技能成長就比毒物來的高,
因此輸出手段以重力球EX+三黑便足矣
以上 泰拉瑪依 龜速爬升邁向二轉的黑魔導 嫣柔
--
All Comments