好多人在砲教學模式,我有點納悶。
一個DD可以對著木頭人打輸出循環,反覆測試直到手法純熟,
但坦跟補該去哪裡練他們的循環?
一個DD在野外解任務跟下副本做的是差不多的事,
坦跟補不管幾等,野外跟副本完全是兩個世界,需要應用到的技能根本不一樣,
副本之外沒個機會給他們練習,公平嗎?
我並不是完全支持原PO的新手教學方案,事實上很多問題當事人有心進修、
週遭同伴也願意陪伴他們練習的話,完全可以靠"成熟的玩家群體"自行解決。
但需要解決的癥結點仍然一樣:
比起DD來說,坦跟補缺乏實際使用該天賦技能的機會。
(RP一點來講就是,我明明是獻身聖光、立志補血救人的牧師,
為什麼你們這些npc只會叫我殺殺殺殺殺,然後稱讚我很猛/很強壯/很厲害?
一個從小用戒律天賦長大的牧師強的應該是這種東西嗎= =)
這種狀況該不該叫做不友善我就不知道了。
至少我踏入魔獸世界之初所選擇的職業已經是"打臉兄弟會"成員,
至少我已經花了時間爬了文找了資料,確認過我選擇的是一個遊戲機制上不公平的、
成為弱勢的職業,而我願意。
其他玩家呢?
: 第一章、遊戲對新人的不友善:
:
: 這個章節要講的是,我認為WOW對新人一直都抱持著不友善的態度。
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: 如果要更直白地說,我認為WOW在「遊戲教學」上做得很差。
:
: 讓我舉個例子,今天我是一個剛加入遊戲的新人,而我想要當一位治療者,所以我選
: 擇了牧師。但我發現我從1~90級練功的過程之中,幾乎不會用到我的治療能力。
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這才是重點。其他都只是解決方案而已。
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: 我的建議:個人副本模式以及三系任務分支。
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: 先談個人副本模式,這是非常簡單的一種設計理念。源自於為坦克跟治療者弄一個類
: 似於「木頭人」的機制。
個人副本機制部分,已經有不少高手分析過優缺點和可能產生的弊端,這裡就不再贅述。
我自己的看法很簡單,BZ"教"的東西越少越好,給我們"玩"的東西倒是越多越好。
想當初剛開85級,去了海加爾山,第一次遇到野外小怪也會放大招,
第一次知道打怪不是仗著身上有盾就可以呆呆站在那裡隨便打,
而是要視情況閃地上奇怪的印記/裂痕/OOXX....或者準備一兩招技能來應對,
這時候我才真的體會到"啊,原來攻略裡講王XX時候會放啥啥招要怎麼躲是這個意思"。
BZ有教我碰到XX招要怎麼閃或開XX招來解嗎?
沒有。他們只是做了幾隻不太一樣的小怪讓我玩...或者說讓我被小怪玩XDD
但是我多了一個摸索這些解套方式的管道。
啊我知道原PO想設計的方向並不是針對副本王會做的事情來訓練玩家的應對,
可是道理還是一樣的。
做一些情境出來丟給玩家,然後解決辦法自˙己˙想。
比方說有個賊在王背後打得正爽,一不小心仇恨沒控制好OT了,
沒兩下血就掉了一半以上,這時候坦跟補有哪些技能可以救人?
(放生是建立在你知道你有多少手段、而這些手段你知道放在哪裡合適的前提上)
當玩家可以重複經歷情境、不用讓別人花修裝費陪他學習的時候,
他可以自己摸索出一套應對的方法來,不用教。
不過話又說回來,這只是一種解決問題的方式。
我相信有很多人還是喜歡直接排隨機副本去體驗真實情況,然後從中學習。
他們並不認為在副本中手忙腳亂、手足無措、不知道該按哪個技能,有什麼好丟臉的。
當他們盡力但還是失敗的時候,他們拒絕被任何人看不起,包括他們自己。
我認為這是玩遊戲的心態中最健康的一種,
WoW長年以來在我心目中也一直是"沒有這種心態最好別玩"的遊戲。
如此就可以推論出:個人副本機制是沒有必要的東西,
因為需要學習的人會自己下副本,沒有必要幫大家規避挑戰和挫折,
那是玩WoW理所當然該經歷的"樂趣"之一。
--事實上,我比較贊成這種結論。
但我這樣想,對嗎?
把WoW預設成"心態不健康就別玩",這樣好像哪裡怪怪的吧?
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: 好,現在來談論三系任務分支。
:
: 這是個跟個人副本有異曲同工之妙的機制。而且很有意思的是,其實這樣的任務曾經
: 出現在WOW之中,但是並沒有被發揚光大。我覺得非常可惜。
:
: 非常可惜。
:
: 這個機制是,在少數任務之中,玩家將可以選擇自己想要擔任的角色定位,像是輸出
: 者、坦克、治療者,有額外儲值的玩家還可以選擇發呆者。(誤
:
: 當玩家決定了自己的定位,任務便會隨著玩家的定位來配置NPC的屬性,這一點的
: 運作方式跟個人副本一樣,但是不一樣的是,沒有訓練師會告訴你現在怎麼做。
:
: 畢竟你上了戰場,戰場上能救你的只有自己。
原PO提的教學機制我比較讚賞的是這部份。
事實上現在已經有很多任務會叫玩家帶一支小隊出去作戰,
但這些隊友不是需要你控制、就是純粹跟你一起DD,
坦補技能、還有DD們的仇恨控制技能,根本沒有使用餘地。
不過這已經無關練習不練習的問題了,
很單純就是WoW少了一種想到會讓我覺得心癢癢、想試試看的玩法XD
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: 推 ONISUKA:我跟你說 你想的新手教學關目前暴雪正在做 但5.1不會上 11/14 16:38
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: 這種理應跟木頭人一起推出的機制,一直到了90級都還沒有開放,也不能怪玩家認為暴雪
: 根本沒想到去這麼做。
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: 或許該說,我認為暴雪一直到現在都還不把教學模式放在遊戲中這一點就很讓人非議了。
回頭看看無盡的任務...
我只能說在當年WoW已經仁至義盡了= =
可是我很懷念EQ。WoW無所謂,EQ要是再出中文版給我玩,
我絕對反對EQ搞什麼教學模式出來...就是要無盡的坑人才叫EQ啊!
當然我這樣很不理性,可能是某種雛鳥情結吧,第一個玩的遊戲不管長怎樣都是最好的。
同理可證許多WoW玩家也會這樣看待WoW。
我不覺得這種想法有錯。不過,同樣是被坑,
EQ從來沒讓我覺得選某些職業就是準備當地雷(也許我還沒玩到那個血淋淋的部份?),
WoW卻總是讓我覺得DD真好命、當坦補是不要命= =
老子說甚愛必甚費,就是在說我們這些懷著坦魂/補魂玩魔獸的人吧?
: 推 HQ1030:其實我還蠻同意應該是有個新手教學,目前pve坦補這塊很不足 11/14 17:21
有教學模式未必能好到哪裡去,但坦職跟補職的培訓歷程多少可以少點血淚心酸。
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