我對魔獸世界的意見:第一章-不友善的教學 - WOW

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※ 引述《pleaseask (請問)》之銘言:
: 第一章、遊戲對新人的不友善:
: 這個章節要講的是,我認為WOW對新人一直都抱持著不友善的態度。
: 如果要更直白地說,我認為WOW在「遊戲教學」上做得很差。
: 讓我舉個例子,今天我是一個剛加入遊戲的新人,而我想要當一位治療者,所以我選
: 擇了牧師。但我發現我從1~90級練功的過程之中,幾乎不會用到我的治療能力。
: 然後當我升上了90級,滿懷期待的進入副本,想要在後方支援我的隊友之時。我被人
: 罵地雷,還被踢出了副本。
: 或許各位可以說,這是因為事前準備沒做好、沒有看清楚自己的技能等等理由,而我
: 認為這些理由也很合理。
: 但是太嚴苛了。
: 我們應該從遊戲中學習遊戲,不是在玩遊戲之前還得找一大堆資料。
: 好,以上就是我要講的第一個重點,我接下來要講怎麼改。
: 我的建議:個人副本模式以及三系任務分支。
: 先談個人副本模式,這是非常簡單的一種設計理念。源自於為坦克跟治療者弄一個類
: 似於「木頭人」的機制。

先鼓勵原PO 拋磚引玉的作法

再給您一個敬禮!

標題跟內文相符! (這是我的認同 當然不代表大眾聲音與立場)

不過原PO提到坦跟補 卻沒有提及DD

起碼也要酸一下DD吧~ (NPC的嘲笑之類的)

當初做唯一款史詩遊戲 並且綁定裝備 以及大量的遊戲任務線

的確可以打發很多很多時間 以及吸引大量玩家

在開發副本設計 都是以"挑戰"作為出發點!

既然是挑戰似乎對於"新手"而言 就言之過早囉

邁入"真正的副本"前 總會有些簡易的"墊檔副本"(如果你不在乎他的故事性)


~想想你第一個可以打的副本

坦克 治療 輸出 在小時候也相對不明顯

早在60的世界 武器戰拿起盾牌就能當坦克

我印象我坦到 ZF過後的神廟 才讓我覺得拉不住怪~ 需要換防禦天賦

當時幾級? 剛上60才回頭打神廟的應該是很多玩家的經驗

當初對於新手 可以練習的場合相當的多!

包括一大堆該死的精英任務 註記多人的任務就真的是要多人

這些任務裡以及墊檔副本 其實都有著許多讓坦克 補師理解自身作用的地方

就像是坦克 打開技能書 看不懂防禦技能也知道 "嘲諷" 可以讓怪打你

就像是補師 打開技能書 看不懂神聖技能也知道 "治療" 可以幫人補血

過往為人詬病的 還有慘不忍睹參差不齊的DPS阿 不會控場風箏誰會鳥你?

坦克要記好副本路線 要標記怪物 要知道哪些要控場 哪些要風箏

我記得第一次打黑石深淵迷路到死 我被念到不行 整場就聽法師跟牧師在洗臉

敎我的口氣 讓我想要砸螢幕! 但是他們起碼肯告訴我並幫我完成第一次!

因為沒有一個新手是應該什麼都會的!

就像是我當初不知道"羊"不弄成星星 法師會羊錯或是不高興

插曲(我曾經標記不死怪為星星 法師就羊下去了!!)

事後我才知道 不死怪不能羊 要給牧師鎖!


遊戲(性) 不就因此而來~

現在是比較快食的世界! 新手成長過程比較沒有夥伴 線上人數也在削減中!!

但是重製的任務裡 還是有著許多讓新手了解自身職業特點的任務

副本任務 如果不要快食 一樣可以讓新手真正了解自己的問題

至於研究技能 手法 那就是"挑戰"

而如果是挑戰~ 那...困難些 也是種好事 對吧?


我對原po唯一不認同的就是升上90進入副本後的那段~

如果在升級過程中 都無法了解自己身為一位角色所需要的

那真的就是快食族! 快速90 人生才開始~

這就跟自己的論述有點衝突 (當然 這也只是我的想法而已)



wow線上遊戲 現在除了用盡各種手段讓玩家在線時間增加

他所提供的娛樂性(新鮮感) 也早就消失殆盡


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All Comments

Thomas avatarThomas2012-11-17
各種手段-各種邪教
Kristin avatarKristin2012-11-19
星星=羊到底是怎麼來的 其實還滿想知道的XD
Doris avatarDoris2012-11-22
這遊戲真的改好多 以前為了要不要羊開怪都可以吵好久
Bennie avatarBennie2012-11-23
其實標怪的功能是 70 才有的... 科科 xDDDD
Xanthe avatarXanthe2012-11-26
好像是本來是DBM之類的UI提供,之後才系統內建
Agnes avatarAgnes2012-11-30
我是很懷疑 我回文這樣他們不知道看不看的到 XDD