慢攻 Last Strike - 魔法風雲會

Table of Contents

這個想法,變成牌了XD

※ 引述《buffalobill (水牛比爾)》之銘言:
: 胡思亂想想到了一個很基本的異能
: 慢攻
: (此生物會比不具慢攻異能的生物延後造成戰鬥傷害。)
: Last Strike
: (This creature deals combat damage after creatures without last strike.)
: 在背景面上,慢攻可以代表「龐大但笨重」的生物
: 比如說
: 大笨象
: o1oG
: 生物-象
: 慢攻
: 3/3
: 兩點叫3/3看起來很嚇人,其實防守玩家生物夠多就可以輕鬆地搞定它
: 在規則上要實現慢攻就得多出一個戰鬥傷害步驟
: 先攻傷害步驟,普通傷害步驟,慢攻傷害步驟這樣
: 有了三個戰鬥傷害步驟
: 那接下來會有什麼異能也就可想而知
: 三連擊
: (此生物能造成先攻、普通、與慢攻戰鬥傷害)
: Triple Strike
: (This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damag
e.
: 地獄犬
: o1oBoB
: 生物-獵犬
: 三連擊
: 1/2
: 只要你不灌大它,它差不多是個三點叫3/2,平凡無奇,只要你不灌大它……
: 再來
: 稀有度打臉政策雖然施行
: 但是缺乏一個標準告訴玩家到底稀有度是如何影響強度
: 可以建議官方再新增一個稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare)
: 平均八張秘稀牌會有一張被超秘稀取代
: 也就是每64包補充包裡會出現一張超秘稀,七張秘稀、五十六張稀有牌
: 然後再推出以下的循環:
: (普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀)
: 幼獅 草原雄獅 百戰鬥獅 王者之獅 宇宙至尊獅
: oW oW oW oW oW
: 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓 生物-貓
: 慢攻 先攻 連擊 三連擊
: 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
: 這樣子玩家就可以知道有錢跟沒錢的差別XD

--

All Comments

Wallis avatarWallis2017-11-21
Lydia avatarLydia2017-11-21
有些東西我還真的想放EDH惡搞XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-11-26
先攻 正攻 後攻 連擊 三連擊 後連擊 間擊
Isla avatarIsla2017-11-28
佯攻(此生物不會在任何步驟中造成戰鬥傷害)
Franklin avatarFranklin2017-11-30
話說這兩個傢伙和某分割畫面又讓想混搭的EDH玩家縮了
Queena avatarQueena2017-12-05
https://i.imgur.com/BYPmjhz.jpg
你們好歹做成傳奇神器嘛 這個複製下去還得了......
Bethany avatarBethany2017-12-07
居然真的出現了,不過這能力正經到不像機飛啊。
Damian avatarDamian2017-12-12
兩個分割螢幕是7堆嗎?(4-1+4)
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-12-17
對,不過你其中一個離場就會洗回一堆
Bennie avatarBennie2017-12-18
我比較好奇這樣用了找地地或導師牌以後能不能洗另外一個牌庫
Tom avatarTom2017-12-23
我覺得不行,因為這樣有嚴重競技公平性問題,違反官方
Victoria avatarVictoria2017-12-26
「我跪下來拜託你們拿去玩啊這樣才比較好賣」的大原則
Daph Bay avatarDaph Bay2017-12-27
解釋上可以說anything是指某單一事件的的整個範圍,
所以搜尋牌庫並洗牌的動作必須在同一個牌庫上進行