https://i.imgur.com/3ZRQHuE.jpg
慈悲的使用率在1.75秒施法時間之後,仍然在所有場次佔有70%甚至以上的使用率
(改弱前是100%),代表戰場復活的重要性,
但也造成很多玩家反彈,這邊剛好有兩篇文都跟慈悲有關。
一名輔助系玩家表示,他開始討厭慈悲,因為當他玩輔助時,所有人都叫他換慈悲
"不然我們隊赢不了",他真的很不喜歡這樣,他的確是玩輔助隊團隊效益更好,
可是他想玩他愛的英雄(安娜DJ),他覺得這樣非常不公平,雖然的確比較能贏,
但是這樣一點都不好玩,他甚至希望慈悲再被改弱以至於沒人想選她。
-
另一篇文章則認為,長達20秒的女武神狀態實在太強,就算砍半只有10秒
也可以說是最強的大絕,基本上都必須逼出射控繳出鎖定或對決,
在一般狀態下非常難擊殺,而她的大絕能量又集的快,
慈悲問題根本沒有被解決,除非再削弱一些女武神的優勢。
或許亞服的慈悲問題沒這麼嚴重,我之前常沿用的
OmnicMeta: Overwatch Data Analysis 都有寫文分析
亞服更愛用安娜師傅DJ,加上美服基數大,女性比例更高
(所以有女生只會玩慈悲上高端也是個某種程度的事實)
相信大家都有自己的看法,我其實也不希望慈悲被削弱太多,
只能在本本片片中出現(雖然大家都很愛)
https://redd.it/7lkrtl
https://redd.it/7lleg5
--
https://i.imgur.com/MWqmGxK.png
我覺得還好。
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慈悲的使用率在1.75秒施法時間之後,仍然在所有場次佔有70%甚至以上的使用率
(改弱前是100%),代表戰場復活的重要性,
但也造成很多玩家反彈,這邊剛好有兩篇文都跟慈悲有關。
一名輔助系玩家表示,他開始討厭慈悲,因為當他玩輔助時,所有人都叫他換慈悲
"不然我們隊赢不了",他真的很不喜歡這樣,他的確是玩輔助隊團隊效益更好,
可是他想玩他愛的英雄(安娜DJ),他覺得這樣非常不公平,雖然的確比較能贏,
但是這樣一點都不好玩,他甚至希望慈悲再被改弱以至於沒人想選她。
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另一篇文章則認為,長達20秒的女武神狀態實在太強,就算砍半只有10秒
也可以說是最強的大絕,基本上都必須逼出射控繳出鎖定或對決,
在一般狀態下非常難擊殺,而她的大絕能量又集的快,
慈悲問題根本沒有被解決,除非再削弱一些女武神的優勢。
或許亞服的慈悲問題沒這麼嚴重,我之前常沿用的
OmnicMeta: Overwatch Data Analysis 都有寫文分析
亞服更愛用安娜師傅DJ,加上美服基數大,女性比例更高
(所以有女生只會玩慈悲上高端也是個某種程度的事實)
相信大家都有自己的看法,我其實也不希望慈悲被削弱太多,
只能在本本片片中出現(雖然大家都很愛)
https://redd.it/7lkrtl
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我覺得還好。
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