恕刪
先說一下,我幾乎沒當過機,所以不是來發機體性能表的www
(不過昨天在看到加百列的粉武時當了(眼神死),最上50粉掃把沒賺到 Orz)
駐版人員這句話,真的會引起暴動,所以我來解釋一下。
(還要靠路人解釋是怎樣,G社要不要考慮給我稿費?)
像我之前說的,如果只和醫生說「不舒服」,只有神知道病症在哪裡。
必須說明病痛所在才能判斷,也就是問診。
但DNF沒有log,所以官方不會知道玩家是什麼原因造成當機。
官方人員如果沒當過機,也不會知道哪邊有問題。
即便官方人員有當機,也處理了,那也只是解決單一當機問題,還有千千萬萬的當機問題
等著他們。
所以當機問題,可以說是難解的。
至於「進入雨中(?)」該位版友發起列出機體性能的作法,其實是有一定程度的幫助。
如果沒辦法從內部,也就是log,知道當機的問題,那就從外部的統計來判斷。
舉例,假設很多當機的玩家同時開了PCMan,那官方就能合理推斷PCMan和DNF或許有衝突
,進而去研究or解決。
所以有遇過當機的,或許可考慮發出來,最後統整成表給G社。
雖然我認為這不應該是玩家做的.....(官方不努力,大家只能自立自強)
至於G社聲稱能知道玩家端開了哪些程式,這資料能不能用來抓當機問題,我就不清楚了
。
另外大家說到,哪邊有問題才修哪邊,這是必然。
今天要賣產品,出貨前一定要有測試,也就是QA。
遊戲相同,所以才有CB和OB,甚至伺服器上限的壓力測試都需要。
CB時有出現的東西,因為已經通過大量玩家的測試,所以已修正大部分的問題。
當OB時添加的資料,由於沒有在CB時經過測試,所以是有可能有問題的。(就像O版友說的
成長武器
不過仔細想,同樣是測試階段,為什麼會認定OB不會出現問題?
在OB時才添加的資料,也是有出問題的可能吧。
當然大家會期待,G社在添加新資料時,能先經過內部測試,確定沒問題再釋出。
我是覺得不可能啦,一方面bug永遠會出現在你意想不到的地方,另一方面沒有人力。(參
加CB和OB的玩家是小白鼠無誤)
所以我認為不該出問題的想法,是強人所難。
該鞭的是,修復問題速度太慢,甚至像骨戒還有沒修的情況。
還有O版友一直提建議配備,我說明一下。
建議配備不是指不會當機的配備,而是能完全表現DNF效能的配備。
例如,建議配備CPU要2G,可簡單看成2G的CPU能跑得順;即便不到2G也是能跑,不過就沒
那麼順。
但DNF的lag或當機,不是因為配備不到標準,而是其它程式or相容性or連線因素。
所以一直強調有達到建議配備,不是討論的重點。
(最後總要個結論)
綜合前述,我認為G社確實有應作為而不作為之處,不過難以完全歸責於他。
統計當機環境與快速修復問題等,他們應該做,但是沒有做到。
至於完全不當機與完全無bug等,要說都是他們的錯其實有點超過。
因為G社就技術力不足啊,他們戰鬥力才5,要他們去打拉帝茲確實是強人所難啊(茶
再配合G社的104徵才資訊,我合理懷疑,G社沒有想提升戰鬥力的想法。
這樣就算把DNF的source code丟給他們,也沒辦法解決當機和bug啊!(翻桌
END
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先說一下,我幾乎沒當過機,所以不是來發機體性能表的www
(不過昨天在看到加百列的粉武時當了(眼神死),最上50粉掃把沒賺到 Orz)
駐版人員這句話,真的會引起暴動,所以我來解釋一下。
(還要靠路人解釋是怎樣,G社要不要考慮給我稿費?)
像我之前說的,如果只和醫生說「不舒服」,只有神知道病症在哪裡。
必須說明病痛所在才能判斷,也就是問診。
但DNF沒有log,所以官方不會知道玩家是什麼原因造成當機。
官方人員如果沒當過機,也不會知道哪邊有問題。
即便官方人員有當機,也處理了,那也只是解決單一當機問題,還有千千萬萬的當機問題
等著他們。
所以當機問題,可以說是難解的。
至於「進入雨中(?)」該位版友發起列出機體性能的作法,其實是有一定程度的幫助。
如果沒辦法從內部,也就是log,知道當機的問題,那就從外部的統計來判斷。
舉例,假設很多當機的玩家同時開了PCMan,那官方就能合理推斷PCMan和DNF或許有衝突
,進而去研究or解決。
所以有遇過當機的,或許可考慮發出來,最後統整成表給G社。
雖然我認為這不應該是玩家做的.....(官方不努力,大家只能自立自強)
至於G社聲稱能知道玩家端開了哪些程式,這資料能不能用來抓當機問題,我就不清楚了
。
另外大家說到,哪邊有問題才修哪邊,這是必然。
今天要賣產品,出貨前一定要有測試,也就是QA。
遊戲相同,所以才有CB和OB,甚至伺服器上限的壓力測試都需要。
CB時有出現的東西,因為已經通過大量玩家的測試,所以已修正大部分的問題。
當OB時添加的資料,由於沒有在CB時經過測試,所以是有可能有問題的。(就像O版友說的
成長武器
不過仔細想,同樣是測試階段,為什麼會認定OB不會出現問題?
在OB時才添加的資料,也是有出問題的可能吧。
當然大家會期待,G社在添加新資料時,能先經過內部測試,確定沒問題再釋出。
我是覺得不可能啦,一方面bug永遠會出現在你意想不到的地方,另一方面沒有人力。(參
加CB和OB的玩家是小白鼠無誤)
所以我認為不該出問題的想法,是強人所難。
該鞭的是,修復問題速度太慢,甚至像骨戒還有沒修的情況。
還有O版友一直提建議配備,我說明一下。
建議配備不是指不會當機的配備,而是能完全表現DNF效能的配備。
例如,建議配備CPU要2G,可簡單看成2G的CPU能跑得順;即便不到2G也是能跑,不過就沒
那麼順。
但DNF的lag或當機,不是因為配備不到標準,而是其它程式or相容性or連線因素。
所以一直強調有達到建議配備,不是討論的重點。
(最後總要個結論)
綜合前述,我認為G社確實有應作為而不作為之處,不過難以完全歸責於他。
統計當機環境與快速修復問題等,他們應該做,但是沒有做到。
至於完全不當機與完全無bug等,要說都是他們的錯其實有點超過。
因為G社就技術力不足啊,他們戰鬥力才5,要他們去打拉帝茲確實是強人所難啊(茶
再配合G社的104徵才資訊,我合理懷疑,G社沒有想提升戰鬥力的想法。
這樣就算把DNF的source code丟給他們,也沒辦法解決當機和bug啊!(翻桌
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