說到踏入SPG線,就要說起很久很久之前
還在當德粉很猴的時候,用德國2階SPG盲射2台定點不動的猴子都開罐頭
那種一發入魂的感覺實在是太棒了
後來喝起紅茶進化成人類才知道原來一發入魂靠的不只是技術,還要運氣
啊,抱歉扯遠了
說到SPG對戰線影響大不大,我覺得不管任何車都是有50%是隊友,50%是自己
以SPG的角度來說好了
隊友的50%是LT和MT能不能成功開光,開光後又能不能保持著持續或是間歇性點亮
HT們是否有卡在正確的交戰點上,全都把對方壓在難打的防炮點上也是愛莫能助
最後就是希望MM不要給你一張自己很難打的爛圖,還有落點圈內的炮彈別亂飄
從6階開始後,SPG在戰場上的角色就更加重要
好的SPG會讓對方HT和硬皮TD十分焦躁,扛線之餘還要擔心天上,外加各種壞組件死組員
對方的LT和MT必須隨時換點和注意自己有沒有被點亮,否則不是開罐頭就是斷履帶
玻璃TD和SPG更必須擔心自己有沒有可能瞬間就被對手炮兵鎖定蒸發掉
輔助推線斷履收頭,SPG玩得好這些都可以做
相對的,SPG玩不好就會讓人覺得,這車是來掛網的嗎?
SPG需要的,是對於戰場的全面意識
哪個地方最需要你,哪個地方不用,該先打哪台車,何時需要更換炮位?
比起同階更長的裝填時間是用來讓你思考這些事情,同時持續觀察戰場
剩下的除了瞄準技術,就是人品
講了這麼多,我還是覺得不用太有壓力,就像我前面提的有50%是靠隊友
我曾經開著FV304打到對手的TD和重坦群狂罵狂哀嚎,最後卻還是敗在隊友崩線
只拿了1牌,奮勇抵抗、輸出金牌、幫兇(那時候打壞組件還不會發牌)
SPG就當休閒線來玩,狀況好的話收入其實還不錯(可能不用付修車費)
至於勝率,我是覺得影響有限
我打最好的HT是54.12%,SPG是53,89%
這樣差距有很大嗎?
打薄皮車一發入魂真的很爽,有時候十炮九歪真的很X
大逆或是大順風場最無力,55波才是炮兵真正戰爭的開始
SPG我真的覺得當休閒線打就好,至少盡心盡力無愧於隊友和自己就好
PS:英國SPG 7階真的好坑啊Orz(繼續坑
--
還在當德粉很猴的時候,用德國2階SPG盲射2台定點不動的猴子都開罐頭
那種一發入魂的感覺實在是太棒了
後來喝起紅茶進化成人類才知道原來一發入魂靠的不只是技術,還要運氣
啊,抱歉扯遠了
說到SPG對戰線影響大不大,我覺得不管任何車都是有50%是隊友,50%是自己
以SPG的角度來說好了
隊友的50%是LT和MT能不能成功開光,開光後又能不能保持著持續或是間歇性點亮
HT們是否有卡在正確的交戰點上,全都把對方壓在難打的防炮點上也是愛莫能助
最後就是希望MM不要給你一張自己很難打的爛圖,還有落點圈內的炮彈別亂飄
從6階開始後,SPG在戰場上的角色就更加重要
好的SPG會讓對方HT和硬皮TD十分焦躁,扛線之餘還要擔心天上,外加各種壞組件死組員
對方的LT和MT必須隨時換點和注意自己有沒有被點亮,否則不是開罐頭就是斷履帶
玻璃TD和SPG更必須擔心自己有沒有可能瞬間就被對手炮兵鎖定蒸發掉
輔助推線斷履收頭,SPG玩得好這些都可以做
相對的,SPG玩不好就會讓人覺得,這車是來掛網的嗎?
SPG需要的,是對於戰場的全面意識
哪個地方最需要你,哪個地方不用,該先打哪台車,何時需要更換炮位?
比起同階更長的裝填時間是用來讓你思考這些事情,同時持續觀察戰場
剩下的除了瞄準技術,就是人品
講了這麼多,我還是覺得不用太有壓力,就像我前面提的有50%是靠隊友
我曾經開著FV304打到對手的TD和重坦群狂罵狂哀嚎,最後卻還是敗在隊友崩線
只拿了1牌,奮勇抵抗、輸出金牌、幫兇(那時候打壞組件還不會發牌)
SPG就當休閒線來玩,狀況好的話收入其實還不錯(可能不用付修車費)
至於勝率,我是覺得影響有限
我打最好的HT是54.12%,SPG是53,89%
這樣差距有很大嗎?
打薄皮車一發入魂真的很爽,有時候十炮九歪真的很X
大逆或是大順風場最無力,55波才是炮兵真正戰爭的開始
SPG我真的覺得當休閒線打就好,至少盡心盡力無愧於隊友和自己就好
PS:英國SPG 7階真的好坑啊Orz(繼續坑
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