※ 引述《andyyeh20237 (安)》之銘言:
: 自己本身是從無印時期玩到85等後AFK
: 其他四五個朋友都沒有玩過WOW
: 最近他們想找個可以一起組工會打副本的遊戲
: 是滿想推薦他們魔獸世界
: 但還在想要怎麼推她們入坑比較好
: 但現在好像有分經典服跟傳統一般服
: 想問一下現在哪種版本人比較多呢@@?
: 新手群們會比較適合哪種呢?
: 謝謝
答案雖然是找人多的玩,
但目前我不太敢確定是經典人多還是正式人多。
經典版目前分無印跟燃燒遠征兩種伺服器;
無印就不用考慮了,現在是死服,可能子彈飛久一點才會有人回來懷舊。
燃燒遠征的熱度低於當初無印經典開服人數,但還是偶爾會擠出兩個鏡像。
一個回鍋玩家+幾個新手,
其實兩邊都可以考慮,因為畢竟還沒有體驗過兩種版本的差距,
但玩太通透的老手玩家自然就會覺得經典版的古老設定很反人類。
由儉入奢易嘛。
---
第二個問題就是遊戲追求,燃燒遠征的難度以現在角度來看很簡單,
新手有一些輔助也不用花太多功夫鑽研也可以"破關",拿到該版本最好的裝備。
正式服就要依照能力跟熱情去設定自己的門檻,
最入門的5N~5H,隨團到普通可以練一下就過關,
享受基本版的劇情體驗。
進階一點挑戰M15+拿當季成就,H團鑽研有難度的團本是什麼樣子
最終硬核玩家玩衝高層、追求當版本M團破關。
其實正式服滿足蠻多客群,但有時候尷尬的是你的親友團如果目標不同,
零星分布在這三個門檻,那就會有一點紛爭。
而且大多數人不喜歡"非主動"的學習一些事情,
原本以為可以推一些東西的後來才知道反而是在破壞別人的遊戲樂趣。
---
這一方面我也才能夠理解正式服的一些設定客觀上很優秀,
但為什麼經典服仍然可以吸引到固定的客群在玩;
就是跟朋友玩其實不一定所有人的步調都會那麼快速,
經典版就蠻符合這些需求。
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: 自己本身是從無印時期玩到85等後AFK
: 其他四五個朋友都沒有玩過WOW
: 最近他們想找個可以一起組工會打副本的遊戲
: 是滿想推薦他們魔獸世界
: 但還在想要怎麼推她們入坑比較好
: 但現在好像有分經典服跟傳統一般服
: 想問一下現在哪種版本人比較多呢@@?
: 新手群們會比較適合哪種呢?
: 謝謝
答案雖然是找人多的玩,
但目前我不太敢確定是經典人多還是正式人多。
經典版目前分無印跟燃燒遠征兩種伺服器;
無印就不用考慮了,現在是死服,可能子彈飛久一點才會有人回來懷舊。
燃燒遠征的熱度低於當初無印經典開服人數,但還是偶爾會擠出兩個鏡像。
一個回鍋玩家+幾個新手,
其實兩邊都可以考慮,因為畢竟還沒有體驗過兩種版本的差距,
但玩太通透的老手玩家自然就會覺得經典版的古老設定很反人類。
由儉入奢易嘛。
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第二個問題就是遊戲追求,燃燒遠征的難度以現在角度來看很簡單,
新手有一些輔助也不用花太多功夫鑽研也可以"破關",拿到該版本最好的裝備。
正式服就要依照能力跟熱情去設定自己的門檻,
最入門的5N~5H,隨團到普通可以練一下就過關,
享受基本版的劇情體驗。
進階一點挑戰M15+拿當季成就,H團鑽研有難度的團本是什麼樣子
最終硬核玩家玩衝高層、追求當版本M團破關。
其實正式服滿足蠻多客群,但有時候尷尬的是你的親友團如果目標不同,
零星分布在這三個門檻,那就會有一點紛爭。
而且大多數人不喜歡"非主動"的學習一些事情,
原本以為可以推一些東西的後來才知道反而是在破壞別人的遊戲樂趣。
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這一方面我也才能夠理解正式服的一些設定客觀上很優秀,
但為什麼經典服仍然可以吸引到固定的客群在玩;
就是跟朋友玩其實不一定所有人的步調都會那麼快速,
經典版就蠻符合這些需求。
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