<惡魔獵人5>會讓玩家感動到哭 RE引擎助力 - PS

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《惡魔獵人5》會讓玩家感動到哭 RE引擎助力逼真畫面

最近,《惡魔獵人5》的製作人接受了電擊PlayStation的採訪,透露本作的劇情會十分有
深度,希望能讓玩家感動到哭泣。

《惡魔獵人5》的故事圍繞著尼祿展開,不過但丁和海報上那個神秘的第三人也會在劇情
中扮演相當重要的角色。製作人並未透露這位神秘角色的訊息,不過伊津野指出海報中他
沒有攜帶任何武器,這可以反映出他的戰鬥風格來。伊津野說此次遊戲的劇情相當深入,
他的目標是讓玩家感動並且哭泣。

《惡魔獵人5》使用了RE引擎,跟《惡靈古堡2:重製版》一樣,本作也利用了CAPCOM的新
技術,將實體服裝掃瞄到遊戲中,實現更真實的紋理和質感。此外,角色動作會真實反映
演員的動作,不會像前作那樣跳過部分動畫幀。伊津野仍然將本作視為標準的動作遊戲,
只不過他們會追求更逼真的畫面。

《惡魔獵人5》預計於2019年春季登錄PC/PS4/Xbox One平台,玩家可以等待科隆遊戲展公
佈的新情報。

https://goo.gl/7f7mpQ


另一篇報導的截圖 看起來很像FF15 聽起來也很像FF15 穩了==
https://imgur.com/21hJzWZ
https://imgur.com/PqfS8mN
https://imgur.com/3p3mAQo

https://goo.gl/jJYjiK

惡魔獵人5的試玩機台 將在8/21的德國科隆Gamescom 展出

到時候應該可以看到實機畫面

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All Comments

Dorothy avatarDorothy2018-08-05
通常廠商拿出來想炫耀的東西最後都不怎樣
Ina avatarIna2018-08-09
那臉我不行
Dora avatarDora2018-08-11
等著瞧!!!!!
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-08-15
哭泣倒是不必,戰鬥系統夠穩比較重要
William avatarWilliam2018-08-19
惡魔獵人一開始我覺得還不錯啦 但後來那個黑頭髮的當主角
我沒玩 看了就崩壞變糞作
Zanna avatarZanna2018-08-23
那片明明不錯,沒玩也能說糞作
Rae avatarRae2018-08-26
4代什麼都好 就是折返跑倒味口
Olive avatarOlive2018-08-28
DMC系列只要想辦法轉視角把敵人卡到畫面外,攻擊慾望會
大幅降低,遇到圍毆很好用
Joseph avatarJoseph2018-09-01
是打哈欠流眼淚,還是真哭,讓我們繼續看下去
Elma avatarElma2018-09-02
光是有出下一代就有人會想哭惹
Michael avatarMichael2018-09-02
DmC決定版其實還不錯玩,被初版雷到的我覺得還是可以試
看看啦...
David avatarDavid2018-09-06
除了製作人自肥太嚴重外 Dante may Cry的美術風格我覺
Brianna avatarBrianna2018-09-09
初版最雷的屬性怪決定版有修正了,不過決定版偶爾還是會
初版最雷的屬性怪決定版有修正了,不過決定版偶爾還是會
遇到bug就是
Kumar avatarKumar2018-09-12
得還蠻喜歡的
Adele avatarAdele2018-09-14
鬼武者、X9、龍戰士 表示:QQ
Quanna avatarQuanna2018-09-15
說好的鬼武者呢
Genevieve avatarGenevieve2018-09-15
新的人權指數要誕生了嗎? (挖鼻孔
Odelette avatarOdelette2018-09-16
先賣4代服裝好不
Emily avatarEmily2018-09-17
DMC5-gamer may cry edition
Catherine avatarCatherine2018-09-18
DmC的最大的問題不是人醜,是系統弱智化,先不說combo
花樣大減,光是沒挑釁就不能忍…還沒說到初版自以為無
鎖定很潮,結果決定版還不是乖乖把鎖定加回來w
Steve avatarSteve2018-09-19
龍戰士我已經放棄了,怎麼會想到出手遊
Kelly avatarKelly2018-09-21
什麼深度?但丁叔叔帶個小鬼到處旅行嗎?(既視感)
Jake avatarJake2018-09-26
好期待啊啊啊啊我好期待唷~~~~
Steve avatarSteve2018-09-26
可以用RE來重製123代 重製鬼武者
Daph Bay avatarDaph Bay2018-10-01
看吧, 之前預告我就說發招的節奏速度有變慢...果然如此!
Mason avatarMason2018-10-03
還一些人說什麼覺得慢可以調turbo模式...
Quintina avatarQuintina2018-10-03
結局貼X9預告 我絕對感動到飆淚
Edwina avatarEdwina2018-10-05
給你錢快出
Isabella avatarIsabella2018-10-07
這作還不知道有沒有turbo吧 不過有變慢跟可以調turbo不
衝突阿
Harry avatarHarry2018-10-11
完全不一樣的東西, 變慢是招是frame數不同, turbo是整體
速度加速...
Freda avatarFreda2018-10-12
總之我那時候表達的是節奏, 硬要說你覺得慢就調turbo,
雞同鴨講, 不過我也懂了, 同樣一個影片, 每個人注意的地
方果然差很多...
James avatarJames2018-10-16
真的是雞同鴨講...你覺得節奏變慢那就開turbo是有啥問題
Franklin avatarFranklin2018-10-20
除非你要講跟敵人相對 那你只能等敵人動作的影片也出來
才能比較吧
Hedy avatarHedy2018-10-22
問題不是整體節奏變慢阿, 他是某些動作的發招frame跟四
Candice avatarCandice2018-10-25
代的速度感差很多, 調成turbo速度還是慢阿...
Rebecca avatarRebecca2018-10-28
不講了, 反正官方自己也說了, 反饋速度慢正在改進...
Emily avatarEmily2018-11-01
其實我還是比較在乎能不能穩60fps,雖然我覺得有點難 XD
Hedwig avatarHedwig2018-11-05
另外DmC有個大問題就是如果注重傷害輸出的話套路太固定
Jacky avatarJacky2018-11-08
天使回力鏢+惡魔斧比起其他兩個要省力/安定太多...
Vanessa avatarVanessa2018-11-10
DmC算容易入門型的,dmc我覺得比較吃玩家手速和技術
Daph Bay avatarDaph Bay2018-11-11
不過我還是比較喜歡魔兵就是了 XD
Dorothy avatarDorothy2018-11-12
另外還有一點,我真的覺得DmC的老哥不只打擊感軟趴趴連
George avatarGeorge2018-11-12
傷害輸出都差但丁很多,有沒有人會玩DmC維吉爾的? XD
Noah avatarNoah2018-11-14
期待,明年就靠KH3、隻狼、DMC5撐過上半年了~
Oscar avatarOscar2018-11-15
話說文章哪裡有提到出招速度,我漏看了什麼嗎...
Ida avatarIda2018-11-18
還是喜歡魔兵+1
David avatarDavid2018-11-22
好玩到會大聲嚎哭嗎
Joseph avatarJoseph2018-11-27
DmC玩起來蠻輕鬆的 喜歡該作的美術風格 莉莉絲關卡BGM
很棒 劇情中規中矩 整體覺得還不算太差 可能是因為沒
抱什麼期望玩吧 (?)
Tracy avatarTracy2018-11-28
DmC老哥吃技術 算好時機打下去傷害很可觀
Brianna avatarBrianna2018-12-01
鬼武者 X9:哭不出來了
Franklin avatarFranklin2018-12-05
DmC作為動作遊戲是良作,但鑽研下去就是糞,DMC的賣點
是博大精深的花式連段
Yuri avatarYuri2018-12-07
鬼武者表示....
Yuri avatarYuri2018-12-10
真的想玩鬼武者, 重製版也好...1,2,3,新我都覺得超棒~~
Gary avatarGary2018-12-11
結果跟re7一樣到pc版才是真正的畫面
Rebecca avatarRebecca2018-12-11
DmC很好玩好嗎 老粉絲真的是窮追不捨
Agnes avatarAgnes2018-12-16
這代的臉才是崩壞吧 尼祿但丁都是
Hedy avatarHedy2018-12-21
DmC跟DMC1-4不太一樣,但是我覺得也很好玩,另一種設計
風格
Hamiltion avatarHamiltion2018-12-21
DmC的COMBO取消比起DMC簡單太多了
Ophelia avatarOphelia2018-12-26
DmC要是真的那麼好棒棒現在就會出DmC2而不是DMC5了啦w
Ursula avatarUrsula2018-12-28
還是那句老話,DmC上手容易操作相對簡單
Una avatarUna2018-12-29
dmc適合高手玩高速戰鬥,不過有多少人玩dmc能玩得像
Mia avatarMia2018-12-31
n472a那樣我是有點懷疑就是了...
Thomas avatarThomas2019-01-01
然後我覺得魔兵在這兩個點中間的平衡取的還不錯...
Ingrid avatarIngrid2019-01-04
很久以前玩的, 有點忘了, 我只記得DmC判定很寬鬆, 因為
Caitlin avatarCaitlin2019-01-08
空中滯留連段太過於簡單, 導致很多地方難度變滿低的,
David avatarDavid2019-01-12
例如血宮, 可能是歐美廠做的關係吧, 歐美廠的ACT比較平
易近人, DMC3,4我個人覺得光是boss戰難度就比較高了...
Dorothy avatarDorothy2019-01-15
更不用講DMD跟血宮的難度...我是覺得比起DmC難滿多的...
Harry avatarHarry2019-01-16
另外DmC的色調偏紅,暗, 看久了滿傷眼的...