我覺得時代在改變了 這些作遊戲的也應該調整一下心態
現在的人會喜歡的,不是 幾個小時幾十個小時才能破的遊戲
或者出門沒走幾步路就被卡關的RPG 被一擊必殺 超難打皮厚血多的大魔王
平均而言,NDSL的遊戲是方便易上手 在於自由度和調整度
現在的我要我重回那個長時間專注一款 幾十個小時才能看到破關動畫的
實在已經沒什麼味口了
遊戲的自由度和彈性,也許會變成主流
沒時間時抽幾十分鐘練一下手指,動一下腦也好
有空時再慢慢的的補完他的完成度,或看更多結局更多角色
至少NDSL有這種方向和方便性存在,是可以選擇的
不像PSP 相較之下被強迫花更多的時間在遊戲上
往往一個遊戲花幾十小時才能全破一次(平均)
要長時間的去玩,然後一開始不熟還要看到好幾次 game over
還是簡單易上手
十個小時可以全破十次 看到十種分支和結局的簡單遊戲?
至少現在的我慢慢偏向後者
也許就像我朋友現在常用PSP 的人
跟我說他是拿來當主機之外相關娛樂器的機會比較多
反倒是他的遊戲很少玩了
一個主機可以作的很好很強大,遊戲特效和功能也可以很強很經典
但一般的玩家可能需求的方向不太一樣
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每個宅宅都要有宅物簽名檔,自已的補一個好了
第一音響室:平價 IPSx2 爛TNx1,低階文殊機 DLPx1 3-CCDx1 CRTx2 喇叭x2 號角x1
DACx1 前級x1 後級x2 一些座機 一箱真空管…(這行)寫平價會被打死
第二音響室:平價 IPS-α LCD-TV,低階影音機 爛PC叭
行動空母群:IBM 大和榮光 T-p超弩x2 重巡Tx1 行動Xx2 Vaio MIJx1 NECx1
不過簽名檔的位置不夠寫,也懶得寫了,就算了
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現在的人會喜歡的,不是 幾個小時幾十個小時才能破的遊戲
或者出門沒走幾步路就被卡關的RPG 被一擊必殺 超難打皮厚血多的大魔王
平均而言,NDSL的遊戲是方便易上手 在於自由度和調整度
現在的我要我重回那個長時間專注一款 幾十個小時才能看到破關動畫的
實在已經沒什麼味口了
遊戲的自由度和彈性,也許會變成主流
沒時間時抽幾十分鐘練一下手指,動一下腦也好
有空時再慢慢的的補完他的完成度,或看更多結局更多角色
至少NDSL有這種方向和方便性存在,是可以選擇的
不像PSP 相較之下被強迫花更多的時間在遊戲上
往往一個遊戲花幾十小時才能全破一次(平均)
要長時間的去玩,然後一開始不熟還要看到好幾次 game over
還是簡單易上手
十個小時可以全破十次 看到十種分支和結局的簡單遊戲?
至少現在的我慢慢偏向後者
也許就像我朋友現在常用PSP 的人
跟我說他是拿來當主機之外相關娛樂器的機會比較多
反倒是他的遊戲很少玩了
一個主機可以作的很好很強大,遊戲特效和功能也可以很強很經典
但一般的玩家可能需求的方向不太一樣
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每個宅宅都要有宅物簽名檔,自已的補一個好了
第一音響室:平價 IPSx2 爛TNx1,低階文殊機 DLPx1 3-CCDx1 CRTx2 喇叭x2 號角x1
DACx1 前級x1 後級x2 一些座機 一箱真空管…(這行)寫平價會被打死
第二音響室:平價 IPS-α LCD-TV,低階影音機 爛PC叭
行動空母群:IBM 大和榮光 T-p超弩x2 重巡Tx1 行動Xx2 Vaio MIJx1 NECx1
不過簽名檔的位置不夠寫,也懶得寫了,就算了
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