這BOSS修改過至少三次,我是在第二次修改時擊殺,第三次修改將BOSS改成必定從力量與
氣魄台子開始,大致上可以節省一半的時間。
P1
1-1 力量與氣魄台
四個定音區,可將高減傷職業安排在圈外,如果離擊殺只有一步之遙,
可以考慮用兩三次練習只利用兩個定音區來度過力量與氣魄。
正常BOSS在74%左右飛離台子,安排一坦一補(騎士最佳)一盜賊(點出隱匿吃吐氣)過去
散射台,其餘人處理力量與氣魄的回聲。
他正常在74%離開,如果這時他在吐氣,吐完後血量低於72%就不會飛離,拓荒時候曾遇過
他60%血才離開...到對面台子後立刻又招了一個回聲,本體+2回聲一起唱女皇歌滅團。
1-2 音波散射台
我們安排時候,假設BOSS面向為12點則遠程在1點,近戰在7點,安排理由與BOSS綠球的速
度跟起點有關...詳細說明得附圖..就不說了。
對遠程位置有興趣的可以參考我在文章最後附上的連結,我這邊簡單敘述下近戰的判斷方
式,在7點位保持最大距離攻擊,BOSS散射的時候你首先會看到你右手邊有一顆最快的綠
球過來,正常是不會影響你,而你關注的是第二顆綠球,假設沒有綠球朝你而來,
則直接從第一顆綠球身後開始逆時針移動(這時候你應該是在兩個黃圈之間移動,
假設沒辦法攻擊則穿過內圈貼者綠球)
第二種狀況是有一顆綠球朝你而來,這時候你後退一步從第一顆跟第二顆綠球中間穿過後
開始順時針移動,兩種狀況都非常無腦,只要看你眼前有無綠球。
補充一點 這個音波散射的判定其實跟你肉眼看的有一點延遲,我門當時的形容是...他們
帶者尾巴,用東西形容的話有點糟糕就不說了,總之始終貼者內側。
最後BOSS在60%時候飛離,留下一坦一補以及除了DK跟盜賊以外所有近戰,所有DPS在音
波台打回聲到他準備放散射的時候離開。
1-3歸順台
團隊站在台子右側,在BOSS放歸順前,讓團員將各類控制型技能使用掉,歸順後如果DK沒
被控由其使用群體死握將心控玩家集中,幫助解控。
雖然音波散射飄到心控台的時候大概只有兩三顆綠球,不過還是要小心因為這個造成減員
,另外這階段主要減員是心控後的150%吐氣,盜賊被控制要有人趕緊補位。
BOSS大約會在43%離開台子,吸收全場的毒霧進入P2
P2
這邊BOSS吸完毒霧後的施放順序是 音波散射-力量與氣魄-歸順(同時招回聲)-音波散射
這邊由於我門拓荒時候BOSS是會出複數回聲,所以我門當時是練習在柱子裡面處理散射氣
魄跟歸順,在BOSS招出回聲後拉到入口台階前,之後BOSS正常只會放散射及力量與氣魄,
低機率放吐氣跟歸順,這邊坦克將BOSS拉成橫向,這樣BOSS的散射會與在台上一樣,這階
段需要處理的是回聲的坦克與補師的存活以及只有兩個定音區的情況下全團的安全。
現在比較常見的打法是在場地中央躲一次音波散射後,在BOSS丟定音區的時候將BOSS拉到
柱子內,這方法只要掌握好嘲諷的時間點,確實是好的戰術。
最後附上遠程影片
Stars VS 25H帝國大臣索拉格
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0NjM4MDky.html Youku畫質很差.....
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氣魄台子開始,大致上可以節省一半的時間。
P1
1-1 力量與氣魄台
四個定音區,可將高減傷職業安排在圈外,如果離擊殺只有一步之遙,
可以考慮用兩三次練習只利用兩個定音區來度過力量與氣魄。
正常BOSS在74%左右飛離台子,安排一坦一補(騎士最佳)一盜賊(點出隱匿吃吐氣)過去
散射台,其餘人處理力量與氣魄的回聲。
他正常在74%離開,如果這時他在吐氣,吐完後血量低於72%就不會飛離,拓荒時候曾遇過
他60%血才離開...到對面台子後立刻又招了一個回聲,本體+2回聲一起唱女皇歌滅團。
1-2 音波散射台
我們安排時候,假設BOSS面向為12點則遠程在1點,近戰在7點,安排理由與BOSS綠球的速
度跟起點有關...詳細說明得附圖..就不說了。
對遠程位置有興趣的可以參考我在文章最後附上的連結,我這邊簡單敘述下近戰的判斷方
式,在7點位保持最大距離攻擊,BOSS散射的時候你首先會看到你右手邊有一顆最快的綠
球過來,正常是不會影響你,而你關注的是第二顆綠球,假設沒有綠球朝你而來,
則直接從第一顆綠球身後開始逆時針移動(這時候你應該是在兩個黃圈之間移動,
假設沒辦法攻擊則穿過內圈貼者綠球)
第二種狀況是有一顆綠球朝你而來,這時候你後退一步從第一顆跟第二顆綠球中間穿過後
開始順時針移動,兩種狀況都非常無腦,只要看你眼前有無綠球。
補充一點 這個音波散射的判定其實跟你肉眼看的有一點延遲,我門當時的形容是...他們
帶者尾巴,用東西形容的話有點糟糕就不說了,總之始終貼者內側。
最後BOSS在60%時候飛離,留下一坦一補以及除了DK跟盜賊以外所有近戰,所有DPS在音
波台打回聲到他準備放散射的時候離開。
1-3歸順台
團隊站在台子右側,在BOSS放歸順前,讓團員將各類控制型技能使用掉,歸順後如果DK沒
被控由其使用群體死握將心控玩家集中,幫助解控。
雖然音波散射飄到心控台的時候大概只有兩三顆綠球,不過還是要小心因為這個造成減員
,另外這階段主要減員是心控後的150%吐氣,盜賊被控制要有人趕緊補位。
BOSS大約會在43%離開台子,吸收全場的毒霧進入P2
P2
這邊BOSS吸完毒霧後的施放順序是 音波散射-力量與氣魄-歸順(同時招回聲)-音波散射
這邊由於我門拓荒時候BOSS是會出複數回聲,所以我門當時是練習在柱子裡面處理散射氣
魄跟歸順,在BOSS招出回聲後拉到入口台階前,之後BOSS正常只會放散射及力量與氣魄,
低機率放吐氣跟歸順,這邊坦克將BOSS拉成橫向,這樣BOSS的散射會與在台上一樣,這階
段需要處理的是回聲的坦克與補師的存活以及只有兩個定音區的情況下全團的安全。
現在比較常見的打法是在場地中央躲一次音波散射後,在BOSS丟定音區的時候將BOSS拉到
柱子內,這方法只要掌握好嘲諷的時間點,確實是好的戰術。
最後附上遠程影片
Stars VS 25H帝國大臣索拉格
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