怪物AI概述 - 仙境傳說

Table of Contents

大概就差不多這樣,如果需要補充的話,請善用推文

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怪物AI共可細分為四個階段

閒置 - 怪物的視野範圍內有人,且會施展閒置的技能

追敵 - 怪物的追敵範圍內有人,且會施展追敵、閒置的技能

攻擊 - 怪物的攻擊範圍內有人,且會施展攻擊、追敵、閒置的技能

發呆 - 在怪物自身的視野範圍內沒人就會是此狀態,
基本上在此狀態的怪物是不會移動且不會放技能的,
以特殊的量測方法測得怪物的視野範圍大概是27*27



接下來我們細說這四個階段的各式攻略方法

一、閒置

1. 小兵的召喚在上篇已經特別解說過了,這邊不再贅述

2. 瞬移

在怪物已受到攻擊、且沒有定位陷阱或伏虎拳的前提下我們分別討論下面情形


看的到玩家 打不到玩家 飛
看的到玩家 打的到玩家 不飛
看不到玩家 打不到玩家 不飛


如何讓怪物看不到玩家,又打不到玩家?
這邊可以使用毒藥、蝴蝶翅膀、傳陣...等,實戰攻略部分會再拿出來說明

二、 追敵、攻擊

1. 小兵的召喚在上篇已經特別解說過了,這邊不再贅述

2. 攻擊技能

阻止技能發動有兩種方法

使得技能距離 < 攻擊距離,如要阻止怪物音投或卸裝,那就保持三格以上就可

使得怪物不進入特殊限制,如要阻止怪物怒暴,那周圍就不要超過兩個人



三、 發呆

這個其實沒什麼好說的,只提特例部分

任務叫出的MVP如果先達成閒置狀態的話,小兵便不會招出來




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All Comments

Xanthe avatarXanthe2010-01-20
好文,但還是要揍(毆)