怪物抗性 - 暗黑破壞神

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2.3改版:

控場效果抗性的上限從65%提高至95%

這句話是什麼意思?

首先來看怪物抗性:

http://goo.gl/y0JDB

昏迷 定身
白怪 0 0
勇士 65 50
嘍囉 65 50
稀有 65 50
頭目 70 50

接著要知道一件事:當怪物被控場時,會對該控場技產生每秒+10%的抗性,
不同玩家的同一類型控場技(比如同樣定身技或昏迷技),這個效果會疊加。
而改版的重點就在,這個疊加的上限從原本的65%被拉高到95%。

我們來看懼靈,效果為定身3秒

昏迷 定身 第1次被懼靈嚇到 被嚇幾秒後 達最大抗性後
會被定幾秒 會到達95%抗性 懼靈的效果
白怪 0 0 3 9.5 0.15
勇士 65 50 1.5 4.5 0.15
嘍囉 65 50 1.5 4.5 0.15
稀有 65 50 1.5 4.5 0.15
頭目 70 50 1.5 4.5 0.15


以上,也就是說,要達成無間斷控場,必須每0.15秒施放一次懼靈。

控場抗性也會隨時間衰退,我查到討論的資料是寫每秒退5% (ROS後改的,原本是10%)。

以上,不知我的理解是否正確?

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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-09-07
記得扣抗性以後的CC秒數到一定門檻以下會變完全無效
Elma avatarElma2015-09-09
我用冰颶風轉連按 會發現有時怪完全不受影響
Daniel avatarDaniel2015-09-10
你百科內!
Mary avatarMary2015-09-10
不知道這樣子, 是不是要帶各式控場 這樣才會在一個
Emma avatarEmma2015-09-12
免疫的時候接另外一個, 颶風轉 有時候會拉不過來
Ula avatarUla2015-09-14
我說的颶風轉是怪不會被冰 像1樓講的那樣?