快速正解申鶴與雲堇的機制及道歉聲明 - 手遊

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其實在申鶴實裝前就已經有人解析過冰翎機制了

主C的攻擊力越低 申鶴能給予的冰傷加乘則越大

加傷的機制又跟班尼特不同

一半以上的輸出都嘛申鶴在打的

與其說她是輔助

我更願意稱他是半個C


※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之銘言
: 懶人包
: 申鶴冰翎的攻擊力*倍率 直接加到 其他隊友施放的攻擊力*倍率區
: 之後再進行雜七雜八的乘算
: 提高的數字都跟申鶴自身暴擊增傷無關
: 神里Q多段數只有一半吃得到並不是這組合的缺點 因為增加多少傷害早就決定好了
: 如何在申鶴多樣的buff時間內(約10s)讓其他所有角色打完冰翎才是重要的



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All Comments

Yedda avatarYedda2022-01-02
後台C阿 只是不像行秋全吃自己 還可以不切人打到底
Damian avatarDamian2022-01-06
其實第二句話不太正確,因爲申鶴的e設計跟觸發對象
的攻擊力一點關係都沒有,實際上就是各打各的,但將
Susan avatarSusan2022-01-02
兩個角色打出來的傷害故意加在一起,才讓人覺得傷害
很高,然而這個設計就是故意不讓申鶴觸發千岩套或額
外受擊判定,所以我個人並不把它視為增傷,反而如一
樓留言的行秋後台C概念比較相近。
Rae avatarRae2022-01-06
爆擊爆傷增傷乘區都是算觸發的 雙爆又更高貴了
Edwina avatarEdwina2022-01-02
而不能額外受擊判定就帶來幾種缺失:1、不能協同破
次數盾(如:女士周本場地四角的道具)2、不能額外
元素附著(有利有弊)3、部分聖遺物套裝觸發
Connor avatarConnor2022-01-06
意思應該說是 你輔助的主C練度越低輸出越廢 申鶴帶
來的總傷害提升就越大 實際上就是兩個人一起打傷害
Hazel avatarHazel2022-01-02
這不算各打各的吧 主C提供爆擊爆傷 申鶴提供攻擊力
Edwina avatarEdwina2022-01-06
被你這樣講好像增傷區跟爆擊區都不算練度了
Jack avatarJack2022-01-02
最直觀的就是 爆傷、冰傷、增幅反應
Blanche avatarBlanche2022-01-06
再來就是普/重/下增傷 E增傷 Q增傷
Caitlin avatarCaitlin2022-01-02
老實說我沒有很仔細研究哪種有吃站場哪種沒吃
Bethany avatarBethany2022-01-06
有個疑問 對群的情況下如果是技能傷害類的角色,是
不是就算用六命申鶴也會馬上把冰翎打完?
Blanche avatarBlanche2022-01-02
樓上:對 所以神里EQ施放變得需要顧慮
Doris avatarDoris2022-01-06
不過就算放掉了也只是等下一個E而已
Yuri avatarYuri2022-01-02
好,抽起來等冰主角