剛剛在推文提了純白人類強攻,我自己有在MWS上組過還算勝率頗高的 (對手壓力非常大)
算是很無腦的組法跟打法XD 只是很多要退環境了再加上R卡不少,組出來價值就看個人了
生物(24):
註亡旅人 * 4 --- 抗掃場的死不完生物,死一次還可以增加穿透能力
教區鬥士 * 4 --- 起手放下來,最後變到5/5是很正常的事情
精英審判官 * 4 --- 站著打的砲台,還附加先攻,檔對手初期攻勢很好用
秘羅聖戰軍 * 4 --- 除了怕燒牌外對上中型生物幾乎無敵 (所以最好裝劍)
銀刃神聖武士 * 4 --- 下場之後馬上支援隊友連擊,魂繫的狀況下性能跟聖戰軍差不多
銳鋒城賽勇士 * 2 --- 壓場生物,用來製造最後一波攻勢
加渥尼騎兵 * 2 --- 全體提供穿透力測試過還蠻好用的 (尤其對上種族偏重的類型)
其他(14):
純淨榮耀 * 4 --- 純白必放,還可以讓不少生物跳脫燒殺牌的射程
遺忘輪 * 4 --- 解牌勉強用,之所以沒放審判末日是大概也用不到
戰寧劍 * 4 --- 沒考慮價格所以組牌就放下去了,跟聖戰軍是絕配
基定尤拉 * 2 --- 也是一隻人類正好,另外也算是抗掃場跟抗快攻的手段
地牌(22):
平原 * 18
靈魂洞窟 * 4 --- 沒考慮價格就塞了(主要也只是抗康),也可以換成四張戰事聖堂
策略就是單純的一直下生物然後累積壓力扁扁扁~ 沒意外的話五回左右收工吧
不過還蠻怕掃場的,被審判一發就沒氣了,大概只剩基定有續航力
另外劍跟旅法師(這兩個太貴)拔掉大概就2K上下吧
不考慮SOM環境的話,改造方向可以混藍放一些穿透力高的生物進來,像是隱形人之類的
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算是很無腦的組法跟打法XD 只是很多要退環境了再加上R卡不少,組出來價值就看個人了
生物(24):
註亡旅人 * 4 --- 抗掃場的死不完生物,死一次還可以增加穿透能力
教區鬥士 * 4 --- 起手放下來,最後變到5/5是很正常的事情
精英審判官 * 4 --- 站著打的砲台,還附加先攻,檔對手初期攻勢很好用
秘羅聖戰軍 * 4 --- 除了怕燒牌外對上中型生物幾乎無敵 (所以最好裝劍)
銀刃神聖武士 * 4 --- 下場之後馬上支援隊友連擊,魂繫的狀況下性能跟聖戰軍差不多
銳鋒城賽勇士 * 2 --- 壓場生物,用來製造最後一波攻勢
加渥尼騎兵 * 2 --- 全體提供穿透力測試過還蠻好用的 (尤其對上種族偏重的類型)
其他(14):
純淨榮耀 * 4 --- 純白必放,還可以讓不少生物跳脫燒殺牌的射程
遺忘輪 * 4 --- 解牌勉強用,之所以沒放審判末日是大概也用不到
戰寧劍 * 4 --- 沒考慮價格所以組牌就放下去了,跟聖戰軍是絕配
基定尤拉 * 2 --- 也是一隻人類正好,另外也算是抗掃場跟抗快攻的手段
地牌(22):
平原 * 18
靈魂洞窟 * 4 --- 沒考慮價格就塞了(主要也只是抗康),也可以換成四張戰事聖堂
策略就是單純的一直下生物然後累積壓力扁扁扁~ 沒意外的話五回左右收工吧
不過還蠻怕掃場的,被審判一發就沒氣了,大概只剩基定有續航力
另外劍跟旅法師(這兩個太貴)拔掉大概就2K上下吧
不考慮SOM環境的話,改造方向可以混藍放一些穿透力高的生物進來,像是隱形人之類的
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