https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2021-Q4/press-release-web
ca
https://wccftech.com/microsoft-q4-2021-earnings-report/
https://playgame.wiki/news/5c37ad2da6
https://reurl.cc/AklbW3
https://imgur.com/wQiG5Nz.jpg
2021年第4個會計年度(2021.04.01-2021.06.30)
Gaming:
*整體營收3.57億美元,成長11%,比起同期增加7%
*Xbox內容與服務收入1.28億,下滑4%,比起同期下滑7%,本季沒有強力第三廠陣容致疲
軟,抵銷Xbox Game Pass訂閱人數與第一方遊戲的成長,去年同期疫情嚴重時期政府採St
ay at Home政策大幅成長
*Xbox硬體成長172%,比起同期成長163%,主因Xbox Series X|S銷量持續成長,為Xbox業
務本季主要收入
------
https://twitter.com/tomwarren/status/1420139378370830336
納德拉在本季財報電話會議:
-微軟全力投入遊戲業務
-Xbox Series X|S為Xbox歷史以來賣最快的主機,首發銷售時期超過前三個世代Xbox主機
-Xbox Game Pass訂閱人數比非訂閱玩家多玩40%遊戲,比非訂閱玩家多消費50%
-第一方遊戲持續成長
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1420141968546537472
微軟未公布過Xbox Series X|S銷量
業界人士ZhugeEX預估目前Xbox Series X|S來到650萬台以上
過去兩個世代Xbox主機
*Xbox One — 560萬台 (首發8個月內)
*Xbox 360 — 500萬台 (2006.06.30)
微軟在2021年1月公布Xbox Game Pass訂閱人數超過1800萬以上
Windows Central編輯Jez Corden在2021年4月透露訂閱人數達到2300萬以上,但微軟尚未
證實
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https://wccftech.com/microsoft-q4-2021-earnings-report/
https://playgame.wiki/news/5c37ad2da6
https://reurl.cc/AklbW3
https://imgur.com/wQiG5Nz.jpg

2021年第4個會計年度(2021.04.01-2021.06.30)
Gaming:
*整體營收3.57億美元,成長11%,比起同期增加7%
*Xbox內容與服務收入1.28億,下滑4%,比起同期下滑7%,本季沒有強力第三廠陣容致疲
軟,抵銷Xbox Game Pass訂閱人數與第一方遊戲的成長,去年同期疫情嚴重時期政府採St
ay at Home政策大幅成長
*Xbox硬體成長172%,比起同期成長163%,主因Xbox Series X|S銷量持續成長,為Xbox業
務本季主要收入
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https://twitter.com/tomwarren/status/1420139378370830336
納德拉在本季財報電話會議:
-微軟全力投入遊戲業務
-Xbox Series X|S為Xbox歷史以來賣最快的主機,首發銷售時期超過前三個世代Xbox主機
-Xbox Game Pass訂閱人數比非訂閱玩家多玩40%遊戲,比非訂閱玩家多消費50%
-第一方遊戲持續成長
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1420141968546537472
微軟未公布過Xbox Series X|S銷量
業界人士ZhugeEX預估目前Xbox Series X|S來到650萬台以上
過去兩個世代Xbox主機
*Xbox One — 560萬台 (首發8個月內)
*Xbox 360 — 500萬台 (2006.06.30)
微軟在2021年1月公布Xbox Game Pass訂閱人數超過1800萬以上
Windows Central編輯Jez Corden在2021年4月透露訂閱人數達到2300萬以上,但微軟尚未
證實
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