微軟年度財務分析會議數據公布 高達 40% 的 Xbox Live 用戶為女性
(特約編輯 William 報導) 2013-09-20 17:36:12
昨(19)日,微軟首席營運長(COO)Kevin Turner 於年度財務分析會議上,公布
Xbox Live 用戶統計數字。數據顯示,42% 的 Xbox Live 會員每月花費至少 30 小時,
透過該服務觀賞電影和電視;而 Xbox Live 男女會員總數比則為 6:4。
Xbox 360 玩家極有可能將主機作為影片串流設備,也因此,多達 42% 的用戶花費
超過 30 小時於觀看影視。而Xbox Live 金會員的數位影音內容串流服務,更有助於拓展
Xbox Live 的用戶客群,並奠定高達 40% 的女性用戶基礎。
PS3、Wii U 和行動裝置用戶在成為影音串流服務 Netflix 的付費訂戶後,不必二次
付費即可使用該串流服務。Xbox 360 主機玩家則需先加入 Xbox Live 金會員,始能啟用
該服務。
http://gnn.gamer.com.tw/5/86055.html
我每次連線遇到的都男性居多,大概是女性比較偏好使用其他服務而非遊戲吧。
這篇報導最後一段出現的有點突兀,拿掉其實也不影響這篇新聞,該說不意外嗎XD
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(特約編輯 William 報導) 2013-09-20 17:36:12
昨(19)日,微軟首席營運長(COO)Kevin Turner 於年度財務分析會議上,公布
Xbox Live 用戶統計數字。數據顯示,42% 的 Xbox Live 會員每月花費至少 30 小時,
透過該服務觀賞電影和電視;而 Xbox Live 男女會員總數比則為 6:4。
Xbox 360 玩家極有可能將主機作為影片串流設備,也因此,多達 42% 的用戶花費
超過 30 小時於觀看影視。而Xbox Live 金會員的數位影音內容串流服務,更有助於拓展
Xbox Live 的用戶客群,並奠定高達 40% 的女性用戶基礎。
PS3、Wii U 和行動裝置用戶在成為影音串流服務 Netflix 的付費訂戶後,不必二次
付費即可使用該串流服務。Xbox 360 主機玩家則需先加入 Xbox Live 金會員,始能啟用
該服務。
http://gnn.gamer.com.tw/5/86055.html
我每次連線遇到的都男性居多,大概是女性比較偏好使用其他服務而非遊戲吧。
這篇報導最後一段出現的有點突兀,拿掉其實也不影響這篇新聞,該說不意外嗎XD
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