感覺隔壁的產品階段性規劃正確,
也就是先推主機,再推強力配件,
不懂為何微軟不想這麼做,
我認為Kinect是很強力的配件,
適合在第二階段增強遊戲體驗,
尤其是未來如果主打實境遊戲的玩法下,
或許還有更多運用,
我覺得行銷主力除了
“不怕花錢”遊戲客群外
也不該輕易放棄之前培養起來的
“運動”體感市場,
請問版友們有什麼看法嗎?
--
也就是先推主機,再推強力配件,
不懂為何微軟不想這麼做,
我認為Kinect是很強力的配件,
適合在第二階段增強遊戲體驗,
尤其是未來如果主打實境遊戲的玩法下,
或許還有更多運用,
我覺得行銷主力除了
“不怕花錢”遊戲客群外
也不該輕易放棄之前培養起來的
“運動”體感市場,
請問版友們有什麼看法嗎?
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