從Sony專利看PSnow運行機制 - PS

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http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2015/12/playstation-now.html

專利文件
■特開2015-195976ゲーム提供システム

■特開2015-197805プロセッシングシステムおよびマルチプロセッシングシステム

簡略說明
1.在刀鋒伺服器中搭載了16片的刀鋒基座,一片刀鋒基座上裝有4份處理系統,一份處理
系統就有同等於PS3的性能。

2.處理系統內的CPU(Cell)與GPU(RSX)被集成為一顆晶片。此外記憶體由於是Cell與RSX
共用,因此如果要Cell與RSX間需要參照相同檔案的話,就不需要重複copy進記憶體。

3.一個遊戲最多可以分散到16個處理系統分別運算,因此比起一份處理系統處理一個遊戲
所能提供的運算量還要大,可以提供比原版更精細的畫面。

4.因應伺服器的負荷,可以變更一個遊戲所使用的處理系統的數量,可以有效利用伺服器
的資源。

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文章下面提供的例子為
例如鐵拳TT2那種原本在實機上採用變動解析度的遊戲
可能可以在遊玩時全程提供最高的解析度以及更穩定的fps

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All Comments

Jake avatarJake2015-12-21
刀鋒戰士!
Michael avatarMichael2015-12-23
我還以為我在看刮鬍刀專利.....
Regina avatarRegina2015-12-26
原文就是blade server啊...
Ina avatarIna2015-12-29
刀鋒是目前伺服器主流類型之一,我公司幾乎是刀鋒
Tracy avatarTracy2015-12-29
科技的進步啊...當年還用PS3串聯運算,現在集成到原件上了
Necoo avatarNecoo2016-01-02
搞不好晚期玩家可以疊加ps4 xd