昨天(8/26)晚上去拿了3DS回來,
把玩了將近四小時之後,心裡突然有種深深的感慨,
回想起我第一台掌上型遊樂器:GameBoy,
不得不說科技真是日新月異啊!
雖然從Gameboy之後到現在我才買第二台掌上型遊樂器:3DS,
這中間隔了16年之久,
也正因為如此,才讓我的比較更加深刻,
如果你/妳是任天堂的忠實老玩家,
當你回頭看GameBoy到3DS的演進,相信你也會有類似的感觸;
如果你/妳是新世代玩家,也請稍微忍受一下叨唸吧。
1. 從厚重到輕薄
其實嚴格說起來,GB也不能算是厚重,
他的體積和初代DS差不多,重量還比DSiLL輕了兩公克,
但因為GB使用了四顆3號電池所以高度是很厚的,
加上操作方式的不同,
GB拿在手上就是有種厚實感*1,而3DS則是感覺比較纖細。
2. 從灰階到彩色
從GB的四灰階到3DS的24bit彩色就不用多說了。
3. 從簡單到複雜
比方說按鈕的數量、內建的功能等等
4. 從複雜到簡單
要照相的話不用多買相機卡*2,連線的話不用再用纜線。
5. 從模糊到清楚
GB的配樂很雜混,3DS則是比較清晰。
6. 從清楚到模糊
GB因為是灰階的緣故所以畫面對比很清楚,
反而3DS的彩色對比起來是模糊的*3。
7. 轉盤換滑桿
GB的明暗和音量都是用轉輪的,3DS則是滑桿。
8. 由小而大
螢幕大小的變化囉。
9. 由大而小
自然是遊戲卡匣的變化啊。
10. 電池
GB是用四顆3號電池,續航力不僅不佳,電池花費也高;
3DS內建離電池就沒有這個缺點,反而是更換上麻煩一點。
目前能想到的只有這些了吧,
如有其他想法歡迎補充。
至於接下來的改版,
個人的預測是:
電池用鋰聚合物,記憶卡採用mircoSD,採LED螢幕。
*1:初代DS合起狀態下直立拿握,大概就可以感受GB的握感了。
*2:就是一種有著鏡頭的卡匣,可以用來拍照,不過只有黑白照片。
*3:其實這樣會更像是人的眼睛看到的色彩,或許可以推出一款利用保護色的遊戲。
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把玩了將近四小時之後,心裡突然有種深深的感慨,
回想起我第一台掌上型遊樂器:GameBoy,
不得不說科技真是日新月異啊!
雖然從Gameboy之後到現在我才買第二台掌上型遊樂器:3DS,
這中間隔了16年之久,
也正因為如此,才讓我的比較更加深刻,
如果你/妳是任天堂的忠實老玩家,
當你回頭看GameBoy到3DS的演進,相信你也會有類似的感觸;
如果你/妳是新世代玩家,也請稍微忍受一下叨唸吧。
1. 從厚重到輕薄
其實嚴格說起來,GB也不能算是厚重,
他的體積和初代DS差不多,重量還比DSiLL輕了兩公克,
但因為GB使用了四顆3號電池所以高度是很厚的,
加上操作方式的不同,
GB拿在手上就是有種厚實感*1,而3DS則是感覺比較纖細。
2. 從灰階到彩色
從GB的四灰階到3DS的24bit彩色就不用多說了。
3. 從簡單到複雜
比方說按鈕的數量、內建的功能等等
4. 從複雜到簡單
要照相的話不用多買相機卡*2,連線的話不用再用纜線。
5. 從模糊到清楚
GB的配樂很雜混,3DS則是比較清晰。
6. 從清楚到模糊
GB因為是灰階的緣故所以畫面對比很清楚,
反而3DS的彩色對比起來是模糊的*3。
7. 轉盤換滑桿
GB的明暗和音量都是用轉輪的,3DS則是滑桿。
8. 由小而大
螢幕大小的變化囉。
9. 由大而小
自然是遊戲卡匣的變化啊。
10. 電池
GB是用四顆3號電池,續航力不僅不佳,電池花費也高;
3DS內建離電池就沒有這個缺點,反而是更換上麻煩一點。
目前能想到的只有這些了吧,
如有其他想法歡迎補充。
至於接下來的改版,
個人的預測是:
電池用鋰聚合物,記憶卡採用mircoSD,採LED螢幕。
*1:初代DS合起狀態下直立拿握,大概就可以感受GB的握感了。
*2:就是一種有著鏡頭的卡匣,可以用來拍照,不過只有黑白照片。
*3:其實這樣會更像是人的眼睛看到的色彩,或許可以推出一款利用保護色的遊戲。
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