很舊的詭異燒殺牌= =+ - 魔法風雲會

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※ 引述《wemu ( .)》之銘言:
: 最近在找東西時找出了八年前組的套牌
: 這幅套牌當初在組的時候的訴求很簡單
: 就是不要因為解決對方生物而造成無謂的浪費燒殺牌
: 牌組如下

純燒殺套牌講求的是爆發力,

因為燒牌具有消耗性,

所以務求能在最短的時間,在手上的燒牌耗禁前K.O.對手,

所以放的牌種自然還是以有強大爆發力的牌張為佳;

考量到對上控制力強大牌組時,

對方就是有辦法撐過前期火力的砲轟而殘存下來,

因此擺幾張像是"詛咒捲軸"之類可以提供持續火力的牌張作為Closer也是不錯。


不過如果患得患失,

為了讓套牌能應付各種狀況而放了各式各樣的解牌,

反而會讓套牌的火力下降而降低威力。

所以我建議套牌的修改方向是朝"具有強大爆發力的燒殺套牌"邁進,

最好有在運氣普通的狀況下也能夠4~6回殺的實力;

但如果原po想打的是"燒殺控制",

那我建議原po最好還是加入炸地咒語或是混入第二的顏色,

畢竟純紅不炸地的控制力實在堪慮.....


另外也由於原po這副套牌中用了許多舊牌,

所以考量可能遇到的對手時,

也以Legacy賽制作為考量的範圍。
: 後遺症*4 1rr (生物被尻幾滴 操控者失幾滴)

我一開始也覺得這個結界再燒殺套牌好像不錯用,但實戰後卻也覺得效果還好。

為什麼位這樣呢?

想想看,之所以會想在燒殺套牌中擺入"後遺症",會是想要達到怎樣的效果呢?

應該是為了能在消滅敵方生物的同時又打到對手是吧!

問題在於,這個結界是個3cc的套牌,在沒有法力加速手段的情況下,

最快也要第三回合才能放出來,而且如果真再第三回合就放出來,

那也等於第三回合就不能做其他事情了;

這幾乎等於白白放空了一回合,這與"追求爆發力"這個戰略目標似乎是有所衝突。


再者,"後遺症"對上少生物套牌時的作用非常弱。

因為少生物套牌對其生物的保護必定是十分周延,

而且少生物套牌通常都有著充沛的反結界/咒語,

因此想讓"後遺症"平安地進場並發揮其功效,可說是相當困難;

對上無生物套牌時這張牌則是完全沒用。

偏偏Legacy中的少/無生物套牌又多如過江之鯽!



即使對上多生物套牌,

由於Legacy中的多生物套牌大都包含了白/綠,

而白/綠的拆結界能力又是一等一的;


這樣看來,

"後遺症"似乎只在對上黑控或紅快時比較有效,

問題是,黑控多半會配置Life Drain和種種強力掉牌咒語,

而Legacy中紅快的火力又是極為驚人;

在這樣的情況下,放空一回合只為了下"後遺症"真的好嗎....?


因此我建議以其他3cc的直擊咒語取代"後遺症"的位置,

推薦的對象有

Ball Lightning

http://magiccards.info/4e/en/194.html




Flame Javelin

http://magiccards.info/jvc/en/53.html



另外考量到Legacy存在著強大的控制套牌和反紅生物,

Spellshock

http://magiccards.info/ex/en/104.html



Ghostfire

http://magiccards.info/fut/en/115.html


不過如果你選擇加入這兩張,雖然對控制套牌和反紅生物的抗力變強,

但純就火力強化程度而言,恐怕比不上前面那兩張。

: 電震*2 r 尻兩滴
: 點燃*4 1r 尻2+墳場中點燃牌數量

電震在他的學長Lightning Bolt復出,以及學弟Burst Lightning跑出來搶風采後,

已經顯得太弱而必須退休了。


至於點燃,乍看之下好像很強,但實際上跟能燒3點的燒牌比來,

前3張"點燃"的威力也只和3張打3點的燒牌一樣;

雖說第4張點燃就能打到5點了,乍看之下很威,

但以一副追求爆發力的套牌來說,抽到第四張點燃並且將其打出的機率有多少呢?

這樣看來,點燃是不錯,但未必是最好的選擇。

以下我建議幾張牌,可以取代這個位置:

Smash to Smithereens

http://magiccards.info/shm/en/107.html

Legacy賽制的套牌中存在著一托拉古imba神器在等著你,

此時Smash to Smithereens就成了你最好的朋友,

摧毀神器之餘又打對方三點。


Lava Spike

http://magiccards.info/chk/en/178.html

雖然不如閃電擊,但是R打3點卻也是相當快速強力了。

雖然說不能打生物,

但是套牌中還有其他可以打生物的咒語,

不如就再加入些可以直擊玩家的咒語吧。




Sudden Shock

http://magiccards.info/rep/en/11.html

這張因為威力太弱所以不是很推,

但它是唯一有機會解決燒殺套牌最討厭的生物之一---餵養釘獸---的燒殺牌。

不然一看到餵養釘獸下來,如果選擇燒他,對手可以立刻把餵養釘獸換成4滴血,

一來一往等於讓對至少賺了6滴血以上(畢竟本套牌的燒排至少都有打2點的威力)。

但如果不燒掉釘獸,對方又可以讓釘獸一直扁人,這讓人進退兩難....

不過只要有Sudden Shock就能解決這煩惱了,

對方只要心存僥倖想留著釘獸扁人而不拿他換血,一發Sudden Shock立刻讓釘獸再見。


: 焚化*4 1r 尻3點 不能重生
: 閃電擊*4 r 尻三點

: 彩虹光*2 4rr 尻四點可隨意分配生物 移紅手牌可當支付費用
: 火焰衝擊波*2 4rr 尻四點 可犧牲兩張山脈做支付

彩虹光不好用,要虧一張手牌還只能打生物,

真要用我覺得這張牌還比較優,能打玩家+全部生物:

Cave-In

http://magiccards.info/mm/en/180.html


不過我個人還是覺得火焰衝擊波滿編比較好。
: 克薩之怒*2 2r (增幅8r) 尻三點(尻10點) 不能被反擊
: 斷層*2(瞬) xrr 尻玩家跟非飛行x點

雖然是瞬間,但點數跟地震比起來多了R,這對以爆發力為訴求的本套牌其實頗不利。

相較之下,我覺得這兩張牌似乎比較好用:

Flamebreak

http://magiccards.info/ds/en/61.html



Breath of Darigaaz

http://magiccards.info/in/en/138.html
: 地震*2(巫) xr 尻玩家跟非飛行x點
: 迷亂莫格*4 r 1/1 犧牲尻一點

: 利刃牆*2 1r 4/1 先攻牆

既然追求爆發力,就還是不要用牆好了,

如果不建議在使用生物的話,找些優質的快攻生物放進來也不錯,

像是

Hellspark Elemental

http://magiccards.info/cfx/en/65.html



Slith Firewalker

http://magiccards.info/jsr/en/4.html

甚至是

Jackal Pup

http://magiccards.info/fnmp/en/14.html

都好。
: 詛咒卷軸*4 1 3橫置猜手牌 猜中尻兩點

: 西瓦峽谷*2 2r橫置尻對手一點

雖然說西瓦峽谷在後期是可以穩定地一直造成傷害,

但前期來說這張牌實在沒什麼用,

而且本套牌又是以速攻速決為訴求;

相較之下,我覺得下面這張地比較好用:

Barbarian Ring

http://magiccards.info/query/cards/11090821.html

基本上燒殺套牌堆自己的墳場不會太慢,

所以Threshold不會是大問題,

而產mana造成的傷害對於已快攻為訴求的本套牌也不是大問題。

: 馬凱迪安市集*2 橫置進場 橫置加一指示物 橫置移除指示物加同等量之r

儲存地啊,對不管對本套牌,甚至是對Legacy中各式各樣的套牌,

都嫌太慢了......

進場要橫置,不能直接產mana,

在Legacy裡實在是個很難用的東西....

改成山脈吧。

: 基圖營地*4 橫置進場 1r 變2/1先攻到結束

是不錯用,

不過考慮到其進場要橫置,

可能會拖慢套牌的速度,

改成放2~3張可能會比較好。
: 山*15
: 想請教一下 過了這麼多年後
: 有沒有甚麼改法可以讓這副牌變得更強呢~??(雖然當初也沒有很強= =+)

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All Comments

Noah avatarNoah2010-01-30
解神器的話我推Gorilla Shaman:
http://magiccards.info/ai/en/106.html
在Legacy可能要當備牌, 如果是Vintage就毫不猶豫正編吧
Robert avatarRobert2010-02-01
這篇建議都很不錯 可是就不是後遺症套牌拉
Michael avatarMichael2010-02-03
因為在後遺症能用的Legacy/Vintage環境裡,後遺症實在很弱
Edith avatarEdith2010-02-04
有人覺得應該加個礦井嗎~