艾斯蘭戰場
PVE聯盟人口基數多 部落狂贏
PVP部落人口基數多 聯盟狂贏
這算是一種平衡機制嗎XD
PVP裝備就強在打架,裝等變高
附加屬性,都是很平均的給,你角色吃的屬性很難直接撐高
整套累積起來差很多
輸出職業附屬性為什麼會不重要
風行僧好幾件裝都給你精通,冰DK裝給你一堆致命,
有些職吃精通,有些吃雙擊,有些吃爆擊
版本初期,征服裝可以湊幾件過渡
但是也就限定版本初期而已
※ 引述《zpo77311 (麻糬)》之銘言:
: 現在會排阿斯蘭(因懶選字阿斯蘭比較好打且同音)
: 專挑事件打以及看團隊方向快推到對面家就去幫推,
: 只要挑半天時間1700征服一週的量就滿了=660紫裝
: (每日推一次王抽箱子還隨機送660紫裝)
: 回頭看專業產裝一件640就要花多少成本在那邊每日洗材料,
: 在往上看升級材料升到頂665,只多5級要洗一個多月的樣子。(汗顏
: 征服爽到的是DD群,坦補還要選副屬,
: 現在我只知道大家都推薦打阿斯蘭爽1700征服拿660紫裝就是個壓等
: 專業產裝不是不好,只是那個每日材料有點設計不良卻沒發現?
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PVE聯盟人口基數多 部落狂贏
PVP部落人口基數多 聯盟狂贏
這算是一種平衡機制嗎XD
PVP裝備就強在打架,裝等變高
附加屬性,都是很平均的給,你角色吃的屬性很難直接撐高
整套累積起來差很多
輸出職業附屬性為什麼會不重要
風行僧好幾件裝都給你精通,冰DK裝給你一堆致命,
有些職吃精通,有些吃雙擊,有些吃爆擊
版本初期,征服裝可以湊幾件過渡
但是也就限定版本初期而已
※ 引述《zpo77311 (麻糬)》之銘言:
: 現在會排阿斯蘭(因懶選字阿斯蘭比較好打且同音)
: 專挑事件打以及看團隊方向快推到對面家就去幫推,
: 只要挑半天時間1700征服一週的量就滿了=660紫裝
: (每日推一次王抽箱子還隨機送660紫裝)
: 回頭看專業產裝一件640就要花多少成本在那邊每日洗材料,
: 在往上看升級材料升到頂665,只多5級要洗一個多月的樣子。(汗顏
: 征服爽到的是DD群,坦補還要選副屬,
: 現在我只知道大家都推薦打阿斯蘭爽1700征服拿660紫裝就是個壓等
: 專業產裝不是不好,只是那個每日材料有點設計不良卻沒發現?
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