彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE - XBOX

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這遊戲2021年末發布以來,一年多來3不5時可以看到說引擎怎樣

的新聞....


不過我就納悶了,你343又不是第一次用這個引擎開發東西

你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一個系列的引擎一直升級嗎?


怎麼微軟給了更多時間跟資源大升級成Slipspace就突然這個做不到

那個做不到,遊戲史上有這種引擎升級反而能做的事情變少的前例嗎??



然後是UE引擎,這東西對於全球發售的AAA遊戲來說,要抽的使用費應該

也滿可觀的,343不就是因為財務表現不佳之類的這次裁員被裁特別凶嗎?

(這我不確定,有錯請指正),前腳剛浪費一大筆錢弄砸自家引擎

後腳表現失利收益可能不如預期,還想要再花一筆錢買UE

真的是........


而且Tatanka項目的傳言2022年1月就有了,開發時間可能更久,大概率也是在

Slipspace上開發,如果要轉UE那應該也是工程浩大,我也懷疑343有沒有經費

可以支撐轉引擎的舉動,畢竟這次裁員可以看到343仗著HALO可以有無限額支票的

好日子應該是已經沒有了

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All Comments

Adele avatarAdele2023-02-02
成功吃下Activision就有IW9+數個支援工作室可以用了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-02-03
因為這引擎其實是不支援像無限這樣的類開放世界
這幾年就是把這引擎一直魔改魔改魔改到可用
Queena avatarQueena2023-02-04
更不用說還有殘留20年的老舊程式碼
Bethany avatarBethany2023-02-04
開發環境原本就很困難了,還外包給別人 就是一個我難用你
也要難用的概念
Zenobia avatarZenobia2023-02-04
用UE引擎才能順利外包啦 自己的引擎誰會用
Jack avatarJack2023-02-04
很多工作室改用UE的考量都是這點
Puput avatarPuput2023-02-04
同樣自己開發的PS本家工作室都沒這問題,畫面效果還更
好更漂亮,是微軟底下不太擅長軟體的關係嗎?
Frederica avatarFrederica2023-02-04
引擎問題就是技術債,老舊的架構不斷魔改,前面數代累積
下來的債務直接爆炸,大概就是下面的梗圖
https://i.imgur.com/gTznd0p.jpg
Eartha avatarEartha2023-02-04
換句話說就是343做太多了才會爆炸嗎?
Quintina avatarQuintina2023-02-04
只能說微軟爸爸真有錢哪 343這樣敗繼續給他們開發
Callum avatarCallum2023-02-04
就是343如果不作開放世界其實不會搞出這麼大的問題
要做開放世界又用不適合的引擎魔改,技術債瞬間破產
Robert avatarRobert2023-02-04
其實這就內部才會知道的事情,外面能看到的就是,去年
Christine avatarChristine2023-02-04
兩個大頭離開,而且是支持舊引擎開發的重要角色
其他除非願意坦白不然就自由想像了
Zenobia avatarZenobia2023-02-04
我是覺得開發人員經過長時間的引擎開發洗禮,要轉平台真的
沒這麼簡單..
Ula avatarUla2023-02-04
感覺就跟ff15很像 都有前車之鑑了
Lily avatarLily2023-02-04
做一做硬轉開放世界
Necoo avatarNecoo2023-02-04
我想問一下,所謂的不適合做成開放式遊戲是為什麼呢?
Jessica avatarJessica2023-02-04
是指…坦克常被路邊小石頭卡到無法前進這類的問題嗎
Yedda avatarYedda2023-02-04
還是畫質上…敵人看起來解析度變好;但總是覺得
有點不搭、哪裡怪怪的感覺?
Doris avatarDoris2023-02-04
最主要是光影啊
線型關卡 光源都可以打好的
Jacky avatarJacky2023-02-04
而且無限最好玩的地方也是線型關卡的部分,超好笑
Ophelia avatarOphelia2023-02-04
人不是裁得差不多了,換UE至少不會錯
Ivy avatarIvy2023-02-04
至於會不會比原本更好,再說再說
Susan avatarSusan2023-02-04
不用替微軟想那麼多,反正我們只要知道 HALO已死
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-02-04
halo一定會進步,因為軟軟沒有寵粉
Hazel avatarHazel2023-02-04
當然太在意玩家的批評導致343常常鬼上身,但至少比都是寵
粉護航要好
例如在這個版上賣343你他媽廢物嗎,也不會有親衛隊出來護
Elvira avatarElvira2023-02-04
開放世界有兩個問題要克服:其他你看不到的地方還是
要運算的,所以老任當年解法是鄉庭式;另外一個是怎
麼填滿地圖,刺客系列被嫌道具沒用和真三八地圖超空
剛好兩個極端。另外主線和支線因為不是線性進行,所
以內容邏輯更要注意
William avatarWilliam2023-02-04
你看戰爭機器五,線性章節和開放章節玩起來都有各自
的煩躁感
Thomas avatarThomas2023-02-04
我覺得戰爭教授5玩起來不會煩躁欸,煩躁的是收集很痛苦
Ina avatarIna2023-02-04
真的要講內容邏輯,所有開放式遊戲都會有這問題,比方說主
線很急迫了,你還在支線閒晃
Anonymous avatarAnonymous2023-02-04
不然就要很生硬的限制你某一階段不能閒晃,可是這樣就乾脆
不如直接線性
Anthony avatarAnthony2023-02-04
看來每個人戰役喜好不同,我最喜歡無限的部份恰好是Zeta
環帶地表的開放世界,可以開各種載具或飛行器襲擊敵軍
Annie avatarAnnie2023-02-04
或者開車率領UNSC陸戰隊並肩作戰攻打流放者陣地
Daph Bay avatarDaph Bay2023-02-04
不過,線性任務在先行者建築結構裡的戰鬥和氛圍也很棒
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-02-04
上面影片是老外和朋友玩Halo無限戰役合作任務,在Zeta環帶
地表打合作任務很讚
Elizabeth avatarElizabeth2023-02-04
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-02-04