彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE - XBOX

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https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057


彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼
以下大致新聞內容整理

*儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工
作室是砍掉重練,從零開始
*Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師
*2022年秋季343工作室領導層重大變動
*343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況
*微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘
*外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言



轉換UE引擎、代號Tatanka
*過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎
舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程
師開發困難的根源
*Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄
*過去10年內部有討論是否轉換UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze
決定轉換使用UE引擎
*代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發
*知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作
*儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利


其他
*外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此
*343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC
*裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
戰役內容可能性
*目前343專注在多人模式的營運


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All Comments

Zora avatarZora2023-02-02
剛把Forge搞好又要用UE再搞另一個Forge 蒸棒
Elma avatarElma2023-02-04
看來不是10年服務 是10年陣痛==
Regina avatarRegina2023-02-03
Halo rip謝謝你帶給我美好的回憶
Christine avatarChristine2023-02-04
乾…他劇情結尾這樣結果其實沒有打算要做DLC喔?
Zanna avatarZanna2023-02-03
這樣真的很吉掰欸…
Audriana avatarAudriana2023-02-04
想當初不僅媒體給高分、玩家之聲也票選第一
Mary avatarMary2023-02-03
Slipspace引擎不是343i新寫出來給無限用的嗎
Queena avatarQueena2023-02-04
當初上市還不錯啊,就是多人內容更新太慢太慢
這內容補不上來真的慘
Yedda avatarYedda2023-02-03
引擎的部分錯了 Slipspace引擎在2018才在E3預告才推出
Megan avatarMegan2023-02-04
這個消息在去年兩個大頭離職就有提到過了,現在應該是
轉換期結束後淘汰不適用人員,真的就往不同方向走了
Rachel avatarRachel2023-02-03
阿斗 去死吧阿斗
Victoria avatarVictoria2023-02-04
幹,真的涼了,偉大的一部科幻IP就這樣涼了
Zanna avatarZanna2023-02-03
引擎沒有錯,那引擎就是20年前用的魔改過來
不是新寫的,所以才會有一堆殘留老舊程式碼
James avatarJames2023-02-04
靠北 那這5年完全浪費時間
Noah avatarNoah2023-02-03
員工那麼多是請假的喔
Isla avatarIsla2023-02-04
引擎部分稍微修飾文章,請見諒翻譯有些錯誤 T.T
Queena avatarQueena2023-02-03
真的不要在大外包大外聘路線了
Leila avatarLeila2023-02-04
黑曜石跟Hifi都示範過了,30-40個認真做事的人就足以有
好的結果
Joseph avatarJoseph2023-02-03
343長期找外聘與外包工作室省開發預算與薪資負擔
Ophelia avatarOphelia2023-02-04
這現象大型廠商與工作室都會這樣做,COD也是找外包工
作室幫忙趕工
Oscar avatarOscar2023-02-03
砍掉自家引擎用UE不代表這系列就死了
Agatha avatarAgatha2023-02-04
這個就比較利益的問題,當用UE的成本比自己開發引擎低
James avatarJames2023-02-03
效能還不會差太多時,你幹嘛不用商用版UE就好?
Liam avatarLiam2023-02-04
紅明顯,我的推文被刪了?
Franklin avatarFranklin2023-02-03
https://i.imgur.com/tkFt0yH.png自己補,原PO應是編輯誤刪
Quanna avatarQuanna2023-02-04
用UE的引擎很強吧,已經很多廠商都轉到UE開發了
Faithe avatarFaithe2023-02-03
剛才改內文沒弄到留言,不知為何TETUO大的留言不見,
這邊抱歉T.T
Lucy avatarLucy2023-02-03
無限那劇情我直接當黑歷史了
Rachel avatarRachel2023-02-04
加油,好嗎?
Zenobia avatarZenobia2023-02-03
呃,id tech 7就自家引擎到底為什麼不用啊…
Eden avatarEden2023-02-04
用ue的話以後會不會上架epic store
Michael avatarMichael2023-02-03
用什麼引擎跟上架什麼商店沒有任何關係,Epic不會管你
Michael avatarMichael2023-02-04
現在開發就整個外包出去了 用UE當然比較方便
Kyle avatarKyle2023-02-03
我的推文也不見了QQ
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-02-04
無限劇情當初是褒貶都有 我看起來是沒多糟 如果有用DLC補
完的話會更好 但…
Kyle avatarKyle2023-02-03
聽說用UE的話 上EPIC好像有權利金減免優惠,但這並不代表
Rae avatarRae2023-02-04
用UE就要上EPIC(其實真的上了也沒差吧?STEAM都在上了)
Megan avatarMegan2023-02-03
修改一下內文不知為何有些大大留言不見,如果留言不
見的這邊致歉
Ingrid avatarIngrid2023-02-04
Halo系列來看,個人是最喜歡Halo無限戰役,再來才是Halo4
、Halo Reach
Bethany avatarBethany2023-02-03
Halo無限是蠻出色的,343主要是敗在多人模式內容較少又更
新慢
Ophelia avatarOphelia2023-02-04
Halo無限的戰役我覺得做的超無聊XD
Connor avatarConnor2023-02-03
從五代開始就能當黑歷史了...
Bethany avatarBethany2023-02-04
我說劇情的部分
James avatarJames2023-02-03
我覺得好玩的代數都是棒機作的,343裡有很多原棒機想作H
alo的人?你們可能有興趣沒天分吧。
Jessica avatarJessica2023-02-04
無限就是劇情太糞被噴吧,開頭直接處死五代大魔王,無盡
號被當紙糊撞,前兩代的鋪陳全假的 慘R
Kumar avatarKumar2023-02-03
無限劇情當初是褒貶都有 但台灣這邊大部分都是在噴的啦
Reddit那邊就一半一半
Liam avatarLiam2023-02-04
基本上我所有的感動都是bungie 帶來的,注意到有些玩
家很喜歡稱我這種人是老害,我只想反問現在的HALO真
的有很好嗎?唉。
Hazel avatarHazel2023-02-03
可能不是小時候開始玩Halo,而是近幾年來才玩Halo歷代戰
役,目前只有Halo5沒玩過,或許也是這樣對Halo前三代沒有
特殊的懷舊感
Edith avatarEdith2023-02-04
看來每個人對戰役品味不太一樣,反而是玩了Halo無限戰役
之後,才真正喜歡Halo世界觀
Margaret avatarMargaret2023-02-03
Halo無限的遊戲畫面、戰鬥流暢度更佳,遊戲配樂和音效也
很棒,士官長和AI、飛行員的夥伴關係,劇情敘事也是很棒
Ivy avatarIvy2023-02-04
另外,就是Halo無限的開放世界設計,雖然有人批評不如法
環之類那麼豐富,但個人覺得士官長降落在Zeta環帶,開放世
界更貼近士官長實際遭遇的戰場,如果作的像以前的線型任
務反而限縮的玩法
Margaret avatarMargaret2023-02-03
有點難笑 但343不意外
Charlotte avatarCharlotte2023-02-04
也可能是近幾年喜歡開放世界遊戲吧,艾爾登法環、死亡擱淺
是個人最愛,所以也喜歡Halo開放世界,只能說戰役品味人人
不同
Joe avatarJoe2023-02-03
無限是很可惜的一作 太多東西可以發揮
Irma avatarIrma2023-02-04
但引擎架構叫B社或黑曜石去幫大概也沒救
Joe avatarJoe2023-02-03
有些老玩家會被叫老害是因為當初五代的改變他們不接受 不
想要奔跑 不想要推進器
Dorothy avatarDorothy2023-02-04
什麼都不要 他們只要以前那個只會走的超級戰士
Charlie avatarCharlie2023-02-03
還有就是我看Halo老三代的gameplay,有一種感覺超級戰士
走路很慢,跳起來像太空漫步,蠻不習慣的
Catherine avatarCatherine2023-02-04
玩習慣Halo無限的士官長有鉤索可以有機動性在Zeta環帶探險
,感覺就像隻狼一樣可以飛圖探險,Halo無限的戰鬥、移動
更快速流暢,衝刺、鉤索、滑行一連串打起來機動性超讚
Puput avatarPuput2023-02-03
最近戰役才搜集滿所有骷髏頭,最後一個骷髏頭是武器彈藥無
限,裝備冷卻時間也變0,可以發動鉤索翻山越嶺,變成Halo
版隻狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隱藏武器坦克砲,
這樣打傳奇難度很刺激
Sarah avatarSarah2023-02-04
反正併購成功大概就叫COD其中一些工作室來支援就好了
Ingrid avatarIngrid2023-02-03
之後說不定改用IW9來做XD
Poppy avatarPoppy2023-02-04
halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo設施上面
George avatarGeorge2023-02-03
如果你是依照2018的預告標準去看的話 無限只有山林地圖
Ingrid avatarIngrid2023-02-04
我真老害,除了鉤索,其他工具寧願全刪掉,換多幾把武器
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-02-03
為了halo 買每一代主機的老粉我,感到無言
Christine avatarChristine2023-02-04
我倒是蠻喜歡無限的勾索及各種配備的,讓主角的移動力又提
升到一個新的境界,但缺點就是各種道具的切換實在太不直覺
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-02-03
養一群廢物員工
David avatarDavid2023-02-04
最近馬拉松從1玩到無限,還是覺得越改越好
Frederic avatarFrederic2023-02-03
就5跳到無限中間重要劇情略過太多了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-02-04
同意樓上,技術什麼的我不知道;但確實有感受到進步
Franklin avatarFranklin2023-02-03
不過5的劇情真的有點跳太快
然後無限的劇情就是覺得太少、太短;大部分都支線任務
Damian avatarDamian2023-02-04
的感覺
Rebecca avatarRebecca2023-02-03
無限就是沒寫蟲族的劇情 不然一定變神作
Xanthe avatarXanthe2023-02-04
以重啟來說我覺得無限把5的爛坑收的不錯 頂多就是重要的
都是遊戲內投影帶過
Kyle avatarKyle2023-02-03
無限戰役我覺得還是不錯啊
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-02-04
HALO 已死 ,完
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-02-03
Halo無限開啟了上古敵對種族”無盡者The Enless,又稱薩
蘭寧Xalanyn,希望續作能有史詩級戰役
Bennie avatarBennie2023-02-04
https://youtu.be/r0i9OMDrGkQ
Halo2的蟲族屍腦獸講的一句話
Rachel avatarRachel2023-02-04
上面是Halo無限,老外玩家聽Audio Log發現無盡者至高先驅
講一句話和Halo2蟲族屍腦獸完全一樣,可能暗示無盡者和屍
腦獸有點關係,或許都是古代先驅者演變而來?
Kelly avatarKelly2023-02-03
如果無盡者和古代先驅原基或蟲族有關係就有趣了,就看官
方怎麼補這個劇情線
Candice avatarCandice2023-02-04
黑曜石什麼時候用3、40個人做遊戲了?