以前有玩過telltale的the wolf among us,
當時看了這款評價挺高,美術風格又算合我胃口,在steam有特價時就買了,
玩完當下就覺得純粹看一部戲吧,
遊戲中雖然有很多選項但不太影響故事進行方向,但個人覺得遊戲性較不足,
於是psn也有送的幾款邊緣禁地、權力遊戲也就沒開。
後來聽說底特律玩家的抉擇影響力算是這類遊戲最強的,有產生多一點的興趣,
剛好這次psn有送就開來試試。
機械ai未來這類題材在多數動漫電影小說都有了,如果有接觸過其他作品
應該會覺得底特律在這裡沒有表現得特別突出或是有些bug。
遊戲的操作上個人也覺得不太理想,主要是很多地方想要跑步的卻只能慢慢走...
或是偶爾一些互動目標對不太到要試個幾次。
不過個人覺得這款的帶入感頗為強烈,可能是因為時限下必需做出選擇,
這些選擇又會有不同結果,或是劇情對你的選擇回饋了合理反應。
在遊玩時會有不斷去審視自己的價值觀的情形,玩完後有更認識自己感覺
光是這點在我長久的遊戲經驗上來說算是比較稀有的吧(也可能是我變比較敏感..)
反正都免費了我是推薦沒玩過的可以試試。
以下會有爆雷的幾個感想,請慎入
------------------------雷雷雷雷雷雷雷-------------------------------
我自己應該是把三個主角當有感情、人性的角色在玩,
但康納線感覺很可以當無感情的機器人去玩
康納:最有感地方是在鴿子男屋頂追逐戰,有一幕是副警長快要墜樓了,
但康納分析他有89%的生還率,我就決定去追嫌犯,最後追到嫌犯,
副警長氣沖沖的追上來賞了康納一巴掌說:
我剛差點死掉耶你這個無情的仿生人,真的是為了任務都不惜一切。(大意)
估且不論警長對仿生人生氣合不合理,
當下我的確是有點感觸的,若是真實世界裡看不到生還率時,我一定會去救人。
但是出現高機率生還時我對一個可能不是這麼有感情關係的人時,
在有限時間分析下我居然選擇去追犯人,如果他真的死了我應該會很後悔吧!
所以後來副警長有危機時我都會選擇救他為先,因為他的生命變成是我目前最重視的,
最後兩者關係從仇視修復成友好還挺滿意的。
卡菈:可能我一開始就有投入母親的角色,所以一直是以保護艾利絲為主。
直到後來發現艾也是機器人,也無損我想保護他的心情,
最後我在渡河選了加速(想試試能不能逃走),結果艾中彈快死,卡沒事,
也是馬上立馬讀檔選擇保護艾,雖然最後變卡菈死去,
但我覺得這是自己比較能接受的結局吧。
不過就目前現實的認知來看,
身為「仿生人」的話我應該是會去保護仿生人的,
但身為「人類」的我應該是不會去保護一個好像有感情的仿生人吧
那為什麼身為「仿生人」的我會願意去保護人類?
所以我對物種是否同類應該還是有不同偏頗嗎?
馬卡斯:我是選擇和平抗爭路線的,一度對人性也很失望,都訴諸無暴力還被殺
不過好像也挺符合現實的,雖然遊戲最後是成功了,也不代表現實會成功吧。
畢竟沒有實力的話,只能是被動的一方。
不過我還挺認同在我選擇下遊戲裡的表現,
死了就算了,我不要沒有尊嚴的活著,
用暴力去取得的成果我覺得隨時都有可能被暴力再被奪走。
這邊有個不滿的地方是核彈應該是一個談判的籌碼,
但在遊戲裡卻只能選擇你弄我我也弄你,最後拿起操控器,卻又輕輕放下。
在武裝包圍中,與諾斯輕輕一吻,
(我的心情:這世界如果真的這麼沒希望,死去就死去罷,也沒什麼好留戀的)
結果部隊被眼前場景感動而慢慢放下了槍,這幕還挺感人的,
當然更可能是因為美總說不打了才放下的啦...
最後想說的
生命中很多的選擇其實也沒什麼對錯的問題,只是價值觀不同而已,
在想要瞭解別人前,可能更需要瞭解自己。
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當時看了這款評價挺高,美術風格又算合我胃口,在steam有特價時就買了,
玩完當下就覺得純粹看一部戲吧,
遊戲中雖然有很多選項但不太影響故事進行方向,但個人覺得遊戲性較不足,
於是psn也有送的幾款邊緣禁地、權力遊戲也就沒開。
後來聽說底特律玩家的抉擇影響力算是這類遊戲最強的,有產生多一點的興趣,
剛好這次psn有送就開來試試。
機械ai未來這類題材在多數動漫電影小說都有了,如果有接觸過其他作品
應該會覺得底特律在這裡沒有表現得特別突出或是有些bug。
遊戲的操作上個人也覺得不太理想,主要是很多地方想要跑步的卻只能慢慢走...
或是偶爾一些互動目標對不太到要試個幾次。
不過個人覺得這款的帶入感頗為強烈,可能是因為時限下必需做出選擇,
這些選擇又會有不同結果,或是劇情對你的選擇回饋了合理反應。
在遊玩時會有不斷去審視自己的價值觀的情形,玩完後有更認識自己感覺
光是這點在我長久的遊戲經驗上來說算是比較稀有的吧(也可能是我變比較敏感..)
反正都免費了我是推薦沒玩過的可以試試。
以下會有爆雷的幾個感想,請慎入
------------------------雷雷雷雷雷雷雷-------------------------------
我自己應該是把三個主角當有感情、人性的角色在玩,
但康納線感覺很可以當無感情的機器人去玩
康納:最有感地方是在鴿子男屋頂追逐戰,有一幕是副警長快要墜樓了,
但康納分析他有89%的生還率,我就決定去追嫌犯,最後追到嫌犯,
副警長氣沖沖的追上來賞了康納一巴掌說:
我剛差點死掉耶你這個無情的仿生人,真的是為了任務都不惜一切。(大意)
估且不論警長對仿生人生氣合不合理,
當下我的確是有點感觸的,若是真實世界裡看不到生還率時,我一定會去救人。
但是出現高機率生還時我對一個可能不是這麼有感情關係的人時,
在有限時間分析下我居然選擇去追犯人,如果他真的死了我應該會很後悔吧!
所以後來副警長有危機時我都會選擇救他為先,因為他的生命變成是我目前最重視的,
最後兩者關係從仇視修復成友好還挺滿意的。
卡菈:可能我一開始就有投入母親的角色,所以一直是以保護艾利絲為主。
直到後來發現艾也是機器人,也無損我想保護他的心情,
最後我在渡河選了加速(想試試能不能逃走),結果艾中彈快死,卡沒事,
也是馬上立馬讀檔選擇保護艾,雖然最後變卡菈死去,
但我覺得這是自己比較能接受的結局吧。
不過就目前現實的認知來看,
身為「仿生人」的話我應該是會去保護仿生人的,
但身為「人類」的我應該是不會去保護一個好像有感情的仿生人吧
那為什麼身為「仿生人」的我會願意去保護人類?
所以我對物種是否同類應該還是有不同偏頗嗎?
馬卡斯:我是選擇和平抗爭路線的,一度對人性也很失望,都訴諸無暴力還被殺
不過好像也挺符合現實的,雖然遊戲最後是成功了,也不代表現實會成功吧。
畢竟沒有實力的話,只能是被動的一方。
不過我還挺認同在我選擇下遊戲裡的表現,
死了就算了,我不要沒有尊嚴的活著,
用暴力去取得的成果我覺得隨時都有可能被暴力再被奪走。
這邊有個不滿的地方是核彈應該是一個談判的籌碼,
但在遊戲裡卻只能選擇你弄我我也弄你,最後拿起操控器,卻又輕輕放下。
在武裝包圍中,與諾斯輕輕一吻,
(我的心情:這世界如果真的這麼沒希望,死去就死去罷,也沒什麼好留戀的)
結果部隊被眼前場景感動而慢慢放下了槍,這幕還挺感人的,
當然更可能是因為美總說不打了才放下的啦...
最後想說的
生命中很多的選擇其實也沒什麼對錯的問題,只是價值觀不同而已,
在想要瞭解別人前,可能更需要瞭解自己。
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