本來想要問問題但是忘了要問什麼就變成這樣的文章了..
1. 關於防禦技能(經推文指正:魔心反盾金盾同時只能用一個)
一轉魔心防禦85%傷害由MP吸收,數字上看是很好
但練功因為傷水錢,通常也不會常駐這個,除非怪物真的太痛需要魔心+反盾←錯誤
打王的話,幻影MP基本上比HP還少,所以要是傷害太高,能擋掉的傷害通常不到50%
這樣不如反盾+金盾,應該可以擋掉75%的傷害←錯誤訊息
(但上面兩個都是二轉,所以要犧牲三轉/四轉的技能空間)
魔心唯一的好處大概就是他是一轉技能,不會跟二轉以後技能衝突
(一轉除了速激之外好像也沒啥需要常駐的了..)
二轉見習騎士的反盾-50%傷害
但金盾也-50%傷害
那是不是不會扣錢的反盾完勝金盾XD
另外聖火雖然+60%HP,效益沒有這兩個盾好
但他是群體技,打王沒有黑騎在就很好用
另外神聖之光-20%不太清楚能幹嘛..
二轉已經有兩個減傷技比他減更多
唯一賣點就是300秒很長吧= =
2. 關於攻擊buff技能
二轉
狂戰激勵:隊伍、+30、155秒
盜賊輪迴:單人、+30、180秒
僧侶天祝:隊伍、+15、240秒,可疊加
有章魚燒以上的補品→天祝
激勵雖然是組隊技能但也算是兩面刃..
所以如果想省錢就偷輪迴吧(不過他施法真的很長)
三轉
弓系集中:單人、+20、mp消耗-25%、180秒,可疊加
英雄鬥氣:單人、+5%傷害最多五顆、200秒
其實集中是個好技能,問題在他是三轉
鬥氣加的傷害比他多,同時又只能使用一個,而且也都是單人技能,隊友用不到
那似乎是別無選擇只能選鬥氣(看影片也是都用鬥氣)
除非要犧牲四轉的空間..想也知道不可能
3. 關於過渡時間練功攻擊技能
二轉來說
幻影沒有強力單體技,可以選用一轉的雙飛
(比如你要刷雪吉拉國王練功)
55級以後,僧侶的補血也可以提早用在小徑練功
或者你在最底層,可以偷電閃雷鳴當做過渡期使用,都比發牌好
但到了三轉,幻影有切牌跟吹雪+突刺,基本上這些都用不到了
(治癒補一次才500左右,除非真的很想省水錢..不然可以砍了)
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1. 關於防禦技能(經推文指正:魔心反盾金盾同時只能用一個)
一轉魔心防禦85%傷害由MP吸收,數字上看是很好
但練功因為傷水錢,通常也不會常駐這個,除非怪物真的太痛需要魔心+反盾←錯誤
打王的話,幻影MP基本上比HP還少,所以要是傷害太高,能擋掉的傷害通常不到50%
這樣不如反盾+金盾,應該可以擋掉75%的傷害←錯誤訊息
(但上面兩個都是二轉,所以要犧牲三轉/四轉的技能空間)
魔心唯一的好處大概就是他是一轉技能,不會跟二轉以後技能衝突
(一轉除了速激之外好像也沒啥需要常駐的了..)
二轉見習騎士的反盾-50%傷害
但金盾也-50%傷害
那是不是不會扣錢的反盾完勝金盾XD
另外聖火雖然+60%HP,效益沒有這兩個盾好
但他是群體技,打王沒有黑騎在就很好用
另外神聖之光-20%不太清楚能幹嘛..
二轉已經有兩個減傷技比他減更多
唯一賣點就是300秒很長吧= =
2. 關於攻擊buff技能
二轉
狂戰激勵:隊伍、+30、155秒
盜賊輪迴:單人、+30、180秒
僧侶天祝:隊伍、+15、240秒,可疊加
有章魚燒以上的補品→天祝
激勵雖然是組隊技能但也算是兩面刃..
所以如果想省錢就偷輪迴吧(不過他施法真的很長)
三轉
弓系集中:單人、+20、mp消耗-25%、180秒,可疊加
英雄鬥氣:單人、+5%傷害最多五顆、200秒
其實集中是個好技能,問題在他是三轉
鬥氣加的傷害比他多,同時又只能使用一個,而且也都是單人技能,隊友用不到
那似乎是別無選擇只能選鬥氣(看影片也是都用鬥氣)
除非要犧牲四轉的空間..想也知道不可能
3. 關於過渡時間練功攻擊技能
二轉來說
幻影沒有強力單體技,可以選用一轉的雙飛
(比如你要刷雪吉拉國王練功)
55級以後,僧侶的補血也可以提早用在小徑練功
或者你在最底層,可以偷電閃雷鳴當做過渡期使用,都比發牌好
但到了三轉,幻影有切牌跟吹雪+突刺,基本上這些都用不到了
(治癒補一次才500左右,除非真的很想省水錢..不然可以砍了)
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