全文恕刪
就我來看,目前許多的批評幾乎都是導果為因
開發商無法及時看出雷達對遊戲的傷害,忽視其嚴重性
最大問題,遊戲性的貧乏
以目前網路遊戲、手遊的角度來看,PMGO根本上不了臺面
N社必然了解這點,光靠擴增實境這噱頭是絕對不夠的
可是為什麼還敢把一個10%完成度的遊戲上架
撇開神奇寶貝、擴增實境,全球性等噱頭
我認為最主要的是,他們把他定位為一個休閒慢步調的遊戲
而類型與目前市面上所有手遊都不相同
所以他會吸引的玩家客層也是完全不同的
當然不乏被噱頭吸引的玩家,但玩家終究會在一周內做出取捨
(大約玩到15級左右,遊戲內容大致都玩過後)
問題就發生在許多玩家,或應該說較晚開放地區的玩家
開始玩沒多久就接觸到雷達等"輔助工具"
略過了一開始的"無趣體驗",造成本來不會玩的玩家也撩下去了
如此一來,整個情況發展就不是N社能預測及規劃的了
目前造成的嚴重問題並非玩家流失
而是快龍、卡比、乘龍的嚴重氾濫
本來討論區應該要是快泳蛙、椰蛋樹、御三家等討論
玩家分享住家附近公園的巢穴、寶可夢技能配置等
至於現在則多是快卡乘的討論、142畢業文等
偶爾才有一篇像樣的道館討論文或數據公式文,還沒什麼人回應
這問題會排擠原本規劃上的客層,導致遊戲更新時程劇變
目前就我來看,在不更動遊戲設定的情況下
似乎只能提高快卡乘的出現機率,並加速第二世代推出
但這麼做有點殺雞取卵,我想應該會增加新的遊戲設定
至於其他問題,像是sighting很爛,沒錯,但這是相對雷達來說
但若出現稀有怪,則仍有其價值,問題並沒有那麼大
只是缺少腳印判斷距離,要花更多時間搜尋,15分鐘還蠻困難的
這部分要嘛快點普及新sighting,要嘛延長寶可夢出現時間
追怪問題,說實話,這完全是雷達造成的問題啊
sighting才200公尺範圍,沒雷達的話會去追兩公里外的卡比獸嗎
寶可夢分布不均,這不是很正常也很應該的嗎
再說,如果沒有雷達造成的快卡乘問題
蛋蛋、蝌蚪、走路草、喇叭芽、伊布、鯉魚王,都能進化成不錯的寶可夢
甚至波波進化成比雕也能上場攪和一番,還能剋草系
覺得鄉下只有蟲魚鳥獸沒有樂趣,離開也是剛好而已啊
總歸來說,雷達的出現及普及,對遊戲造成的質變已難以挽回
要封掉雷達,需要妥善處理神獸氾濫問題
要擁抱雷達,需要提高加入新元素的頻率
以遊戲內容及營運成本來看,封掉雷達是比較穩當的選擇
目前雷達封掉後的發展看起來還可以
大部分花點都還是有在灑,願意課金孵蛋的也還是有
大約再等一周後,就可以知道封雷達的傷害如何了
但我認為處理掉雷達,對遊戲及營運是利大於弊
而pokemon go我認為他真正想賺的不是賣現在商店內的東西
而是商家的廣告(pokestop、gym等),未來要做的"事件"等
所以N社目前要努力的方向是使遊戲正常化,可控化
維持穩定的玩家,而非爆量的玩家
這也是為什麼要找任天堂合作,因為招牌夠大相性又合
--
就我來看,目前許多的批評幾乎都是導果為因
開發商無法及時看出雷達對遊戲的傷害,忽視其嚴重性
最大問題,遊戲性的貧乏
以目前網路遊戲、手遊的角度來看,PMGO根本上不了臺面
N社必然了解這點,光靠擴增實境這噱頭是絕對不夠的
可是為什麼還敢把一個10%完成度的遊戲上架
撇開神奇寶貝、擴增實境,全球性等噱頭
我認為最主要的是,他們把他定位為一個休閒慢步調的遊戲
而類型與目前市面上所有手遊都不相同
所以他會吸引的玩家客層也是完全不同的
當然不乏被噱頭吸引的玩家,但玩家終究會在一周內做出取捨
(大約玩到15級左右,遊戲內容大致都玩過後)
問題就發生在許多玩家,或應該說較晚開放地區的玩家
開始玩沒多久就接觸到雷達等"輔助工具"
略過了一開始的"無趣體驗",造成本來不會玩的玩家也撩下去了
如此一來,整個情況發展就不是N社能預測及規劃的了
目前造成的嚴重問題並非玩家流失
而是快龍、卡比、乘龍的嚴重氾濫
本來討論區應該要是快泳蛙、椰蛋樹、御三家等討論
玩家分享住家附近公園的巢穴、寶可夢技能配置等
至於現在則多是快卡乘的討論、142畢業文等
偶爾才有一篇像樣的道館討論文或數據公式文,還沒什麼人回應
這問題會排擠原本規劃上的客層,導致遊戲更新時程劇變
目前就我來看,在不更動遊戲設定的情況下
似乎只能提高快卡乘的出現機率,並加速第二世代推出
但這麼做有點殺雞取卵,我想應該會增加新的遊戲設定
至於其他問題,像是sighting很爛,沒錯,但這是相對雷達來說
但若出現稀有怪,則仍有其價值,問題並沒有那麼大
只是缺少腳印判斷距離,要花更多時間搜尋,15分鐘還蠻困難的
這部分要嘛快點普及新sighting,要嘛延長寶可夢出現時間
追怪問題,說實話,這完全是雷達造成的問題啊
sighting才200公尺範圍,沒雷達的話會去追兩公里外的卡比獸嗎
寶可夢分布不均,這不是很正常也很應該的嗎
再說,如果沒有雷達造成的快卡乘問題
蛋蛋、蝌蚪、走路草、喇叭芽、伊布、鯉魚王,都能進化成不錯的寶可夢
甚至波波進化成比雕也能上場攪和一番,還能剋草系
覺得鄉下只有蟲魚鳥獸沒有樂趣,離開也是剛好而已啊
總歸來說,雷達的出現及普及,對遊戲造成的質變已難以挽回
要封掉雷達,需要妥善處理神獸氾濫問題
要擁抱雷達,需要提高加入新元素的頻率
以遊戲內容及營運成本來看,封掉雷達是比較穩當的選擇
目前雷達封掉後的發展看起來還可以
大部分花點都還是有在灑,願意課金孵蛋的也還是有
大約再等一周後,就可以知道封雷達的傷害如何了
但我認為處理掉雷達,對遊戲及營運是利大於弊
而pokemon go我認為他真正想賺的不是賣現在商店內的東西
而是商家的廣告(pokestop、gym等),未來要做的"事件"等
所以N社目前要努力的方向是使遊戲正常化,可控化
維持穩定的玩家,而非爆量的玩家
這也是為什麼要找任天堂合作,因為招牌夠大相性又合
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