為了怕板面無聊(? ( ̄ー ̄;;)
也因為看到首篇一些推文,激起我求知慾, 所以我發了這篇不知所謂且 用意不明的回文
我有個想法,假設PS4在處理器架構上和PS3相近 (同是PowerPC源 CELL根?)
好比是單將SPE 及PPE的溝通效率以及1+7的數量上作提升
(甚至到原先CELL預想/企劃階段的那種程度),
內部SRAM加大,時脈也大幅拉高等等 (3.2GHz →?)
那GPU呢? 有可能基於原先的G70(更正)來強化?
在GPU設計更動/變化如此大的市場下想必是 不可能。
下代的主GPU也甚至有很大的機會是對手家(AMD-ATI)方案 (至少50%吧 XD
那這個老碰友呢?
有沒有可能像PS2相容PS那種做法? 讓PS2"擁有" PS的部分處理器,
並且也作為PS2本身能夠使用並操作的處理器 (印象中是當初的南橋地位)
好比更進製程使這咖舊時代的老傢伙
替PS4本身強力的主GPU 做物理協同運算 (比方現在NV家的CUDA或是原先的Havok、PhysX)
但這樣一來好像只會明顯地加劇成本的負擔了
遊戲儲存媒介不外乎很大的可能性就是沿用Blu-ray了,
只要由原先的2X
(1x是36Megabit/s 約4.5MB/s,所以PS3光碟機的讀取頻寬是72Mbps,最大讀取速率是9MB/s)
作讀取倍數(速率)提昇就能有很強的發展性了
並且對多層藍光有支援的可能性在
(雙層50GB,那成本考量能作到幾層會最符合效益呢? 75? 100?)
如此硬體的話似乎在相容上就不容易有太大的問題 (至少對比軟體相容方案的話)
但是花費肯定會令消費者覺得毫無吸引力 XDD
甚至在PS3淡出市場後,這些當初為了PS3所存在的"東西"
會不會拖累新主機後期發展使其在開發上難以榨出更多資源?
板上相信相關背景或專業知識的人才相當相當多,
沒有要跟大家吵架或討噓..., 僅是有點奢望能藉機會長長知識 (甚至是內線、爆料 XD
(農曆年將近我相信會比較"有空"一些的XDDDDD ... ( ̄ー ̄;) 如果人在國內的話
^^;
--
也因為看到首篇一些推文,激起我求知慾, 所以我發了這篇不知所謂且 用意不明的回文
我有個想法,假設PS4在處理器架構上和PS3相近 (同是PowerPC源 CELL根?)
好比是單將SPE 及PPE的溝通效率以及1+7的數量上作提升
(甚至到原先CELL預想/企劃階段的那種程度),
內部SRAM加大,時脈也大幅拉高等等 (3.2GHz →?)
那GPU呢? 有可能基於原先的G70(更正)來強化?
在GPU設計更動/變化如此大的市場下想必是 不可能。
下代的主GPU也甚至有很大的機會是對手家(AMD-ATI)方案 (至少50%吧 XD
那這個老碰友呢?
有沒有可能像PS2相容PS那種做法? 讓PS2"擁有" PS的部分處理器,
並且也作為PS2本身能夠使用並操作的處理器 (印象中是當初的南橋地位)
好比更進製程使這咖舊時代的老傢伙
替PS4本身強力的主GPU 做物理協同運算 (比方現在NV家的CUDA或是原先的Havok、PhysX)
但這樣一來好像只會明顯地加劇成本的負擔了
遊戲儲存媒介不外乎很大的可能性就是沿用Blu-ray了,
只要由原先的2X
(1x是36Megabit/s 約4.5MB/s,所以PS3光碟機的讀取頻寬是72Mbps,最大讀取速率是9MB/s)
作讀取倍數(速率)提昇就能有很強的發展性了
並且對多層藍光有支援的可能性在
(雙層50GB,那成本考量能作到幾層會最符合效益呢? 75? 100?)
如此硬體的話似乎在相容上就不容易有太大的問題 (至少對比軟體相容方案的話)
但是花費肯定會令消費者覺得毫無吸引力 XDD
甚至在PS3淡出市場後,這些當初為了PS3所存在的"東西"
會不會拖累新主機後期發展使其在開發上難以榨出更多資源?
板上相信相關背景或專業知識的人才相當相當多,
沒有要跟大家吵架或討噓..., 僅是有點奢望能藉機會長長知識 (甚至是內線、爆料 XD
(農曆年將近我相信會比較"有空"一些的XDDDDD ... ( ̄ー ̄;) 如果人在國內的話
^^;
--
All Comments